Preparação
Comece com um tabuleiro vazio de sete colunas e seis linhas. As brancas (fichas amarelas) jogam primeiro; as pretas usam as fichas azuis.
Solte uma ficha em uma das sete colunas e conecte quatro.
Comece com um tabuleiro vazio de sete colunas e seis linhas. As brancas (fichas amarelas) jogam primeiro; as pretas usam as fichas azuis.
Escolha uma coluna que não esteja cheia. A ficha cai na casa vazia mais baixa. Os jogadores alternam uma ficha por turno.
Quatro ou mais fichas suas em linha horizontal, vertical ou diagonal vencem imediatamente. Tabuleiro cheio sem linha vencedora é empate.
Fichas não podem flutuar, mover para os lados nem ser retiradas. Colunas cheias ficam indisponíveis.
Montagem do tabuleiro, regras especiais e condições de vitória de Ligue Quatro.
Três fichas suas na coluna vencem ao receber uma quarta acima delas, desde que o adversário ainda não tenha vencido.
Ligue Quatro é um jogo de conexão para dois jogadores em uma grade vertical de sete colunas e seis linhas. Os jogadores se alternam soltando uma ficha em uma coluna que não esteja cheia, e a ficha cai até a casa vazia mais baixa. Vence quem primeiro alinhar quatro fichas na horizontal, vertical ou diagonal; tabuleiro cheio sem linha é empate.
É empate se as 42 casas forem preenchidas e ninguém tiver quatro em linha na horizontal, vertical ou diagonal. Uma linha de quatro ou mais vence na hora, então completá-la com a última ficha ainda vence.
Começam as brancas, que usam as fichas amarelas; as pretas jogam com as azuis. Depois, cada um solta uma ficha por vez, alternadamente. Cada ficha cai na casa vazia mais baixa da coluna escolhida, e uma coluna cheia não pode ser usada.
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Jogar Ligue Quatro no mesmo aparelhoLigue Quatro. Leia a montagem do tabuleiro, as jogadas legais, as regras especiais e as condições de término antes de começar. O guia descreve a variante usada no ChessPlayX e explica diferenças de outras versões quando necessário.
Ler as regras de Ligue QuatroEscolha o modo AI para treinar no seu ritmo. Comece com dificuldade baixa enquanto aprende os movimentos e aumente quando conseguir reconhecer ameaças e planejar respostas.