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Makruk · 2 jogadores

Makruk

O makruk é o parente tradicional tailandês do xadrez: o met e o khon andam uma casa, os peões viram met na sexta fileira e os finais usam contagem.

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Modo de jogo
Tempo por jogador

10 minutos por jogador, com acréscimo de 5 segundos por lance.

Jogue com a sessão iniciada para ganhar pontos e entrar no ranking.

Preparação

Tabuleiro 8×8. Brancas: torres a1/h1, cavalos b1/g1, khon c1/f1, rei d1, met e1 e peões na terceira fileira. Pretas: torres a8/h8, cavalos b8/g8, khon c8/f8, met d8, rei e8 e peões na sexta fileira. Os reis não ficam frente a frente. As brancas começam.

Movimentos e capturas

Rei, torre e cavalo se movem como no xadrez. O khon anda uma casa na diagonal ou para a frente; o met, uma casa na diagonal. Peões avançam uma casa e capturam na diagonal. Não há avanço duplo de peão nem roque.

Vitórias e empates

Xeque-mate vence. Afogamento é empate e não há regra dos 50 lances. Quando não restam peões não promovidos, começa uma contagem de 64 lances. Se um lado fica só com o rei, a contagem recomeça a partir do número de peças no tabuleiro e o atacante precisa dar mate até a contagem 8 com duas torres, 16 com uma torre, 22 com dois khon, 32 com dois cavalos, 44 com um khon ou 64 nos demais casos. Se a contagem se esgota sem mate, a partida empata. É possível pedir empate por tripla repetição; uma posição em que ninguém pode dar mate empata automaticamente.

Regras especiais

Um peão que chega à sua sexta fileira promove automaticamente a met; não é possível escolher outra peça. A contagem começa quando não restam peões não promovidos no tabuleiro.

Um peão branco que chega a a6 vira met; não espera chegar a a8.

Guia rápido de Makruk

Ler as regras de Makruk

O que é Makruk?

O makruk, ou xadrez tailandês, é o parente tradicional do xadrez na Tailândia, para duas pessoas em um tabuleiro 8×8. Cada lado tem 16 peças, e os peões começam na terceira fileira. O met substitui a dama, mas anda só uma casa na diagonal; o khon, no lugar do bispo, anda uma casa na diagonal ou reto para a frente. Os peões viram met na sexta fileira. As brancas começam; o xeque-mate vence, e a contagem de final pode levar ao empate.

Qual a diferença entre o makruk e o xadrez?

Rei, torre e cavalo se movem como no xadrez, mas o met anda uma casa na diagonal e o khon uma casa na diagonal ou reto para a frente. Os peões começam na terceira fileira, viram met automaticamente na sexta e não há roque nem avanço duplo.

Como funciona a regra de contagem no makruk?

Quando não restam peões não promovidos, começa uma contagem de 64 lances. Se um lado fica só com o rei, a contagem recomeça pelo número de peças no tabuleiro e o atacante precisa dar mate até 8, 16, 22, 32, 44 ou 64, conforme o material. O tabuleiro mostra a contagem e, quando ela se esgota, a partida empata.

Onde começam o rei e o met no makruk?

O rei branco começa em d1 e o met em e1; o met preto fica em d8 e o rei preto em e8. Diferentemente do xadrez, os dois reis não ficam frente a frente na mesma coluna. Os khon ficam nas colunas c e f, ao lado dos cavalos.

Como jogar com um amigo?

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Quais regras são usadas aqui?

Makruk. Leia a montagem do tabuleiro, as jogadas legais, as regras especiais e as condições de término antes de começar. O guia descreve a variante usada no ChessPlayX e explica diferenças de outras versões quando necessário.

Ler as regras de Makruk

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