Preparação
Cada lado começa com rei, general de ouro, general de prata, bispo, torre e um peão num tabuleiro 5×5. Somente a fileira mais distante é zona de promoção. Sente joga primeiro.
Jogue shogi em 5×5 casas, com promoção e recolocação de peças capturadas.
Cada lado começa com rei, general de ouro, general de prata, bispo, torre e um peão num tabuleiro 5×5. Somente a fileira mais distante é zona de promoção. Sente joga primeiro.
O rei dá um passo em qualquer direção. O ouro também, exceto nas diagonais para trás; a prata anda para a frente ou na diagonal. O peão move e captura um passo para a frente. Torre e bispo deslizam como no xadrez. Peças capturadas mudam de lado, perdem a promoção e entram na sua reserva.
Dar mate vence e ficar sem lances legais perde. Se a mesma posição (tabuleiro, peças na mão e vez de jogar) ocorrer pela quarta vez, Sente perde e Gote vence. Se todos os lances de um lado nesse ciclo foram xeque, perde quem dava xeque; se ambos davam xeque continuamente, a partida empata.
Entrar na última fileira ou sair dela permite promoção: peão e prata ganham o movimento do ouro; bispo acrescenta passos ortogonais e torre passos diagonais. Peões devem promover na última fileira. Um peão não promovido não pode ser colocado ali nem em coluna que já tenha outro peão seu não promovido. Uma colocação de peão não pode dar mate imediato.
Montagem do tabuleiro, regras especiais e condições de vitória de Minishogi.
Uma torre promovida também pode andar uma casa na diagonal. Se capturada, volta à reserva adversária como torre comum.
Minishogi é uma versão reduzida do shogi japonês, jogada em um tabuleiro de 5×5. Cada lado começa com apenas seis peças. São elas rei, general de ouro, general de prata, bispo, torre e um peão. Peças capturadas mudam de lado e podem depois ser recolocadas no tabuleiro em vez de se fazer um movimento. As peças promovem ao entrar na fileira mais distante ou ao sair dela. Dar xeque-mate ou deixar o adversário sem lance legal vence.
Gote. Se a mesma posição (tabuleiro, peças na mão e vez de jogar) ocorrer pela quarta vez, Sente perde. Se todos os lances de um lado nesse ciclo foram xeque, perde quem dava xeque; se ambos davam xeque continuamente, a partida empata.
Somente na fileira mais distante. Um lance que entra, sai ou se move dentro dela pode promover: peão e prata passam a mover-se como ouro, o bispo ganha passos ortogonais de uma casa e a torre passos diagonais. O peão que chega à última fileira deve promover; prata, bispo e torre podem recusar.
O minishogi usa um tabuleiro 5×5 com seis peças por lado: rei, ouro, prata, bispo, torre e um peão, sem cavalos nem lanceiros. A zona de promoção é só a última fileira. Peças na mão, a regra dos dois peões e a proibição do mate com peão colocado funcionam como no shogi, mas a quarta repetição é derrota de Sente.
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Jogar Minishogi no mesmo aparelhoMinishogi. Leia a montagem do tabuleiro, as jogadas legais, as regras especiais e as condições de término antes de começar. O guia descreve a variante usada no ChessPlayX e explica diferenças de outras versões quando necessário.
Ler as regras de MinishogiEscolha o modo AI para treinar no seu ritmo. Comece com dificuldade baixa enquanto aprende os movimentos e aumente quando conseguir reconhecer ameaças e planejar respostas.