O zero
Capture o zero adversário para vencer.
Um jogo vietnamita de estratégia que combina xadrez e aritmética. Cada peça tem um número; use cálculos para capturar.
Capture o zero adversário para vencer.
Uma peça diferente de zero anda até seu número em linha horizontal, vertical ou diagonal livre.
Some a peça atacante e o apoio aliado adjacente; use o algarismo das unidades.
Subtraia o apoio da peça atacante (A − B); só um resultado positivo permite capturar.
Use o algarismo das unidades do produto do atacante e apoio.
Um quociente inteiro ou resto válido determina a distância de captura.
Montagem do tabuleiro, regras especiais e condições de vitória de Xadrez matemático.
Jogo de Vũ Văn Bảy · Tabuleiro de 9 × 11. Selecione uma peça e uma casa válida; escolha um cálculo se houver várias capturas possíveis.
O xadrez matemático vietnamita usa um tabuleiro de 9×11 e dez peças por lado, numeradas de 0 a 9. O zero não se move. Operações determinam a distância de captura com apoio de uma peça aliada vizinha; capturar o zero adversário dá a vitória.
A partir da peça de apoio, não da atacante. Coloque a atacante logo atrás de um apoio aliado, calcule com os dois números e conte essa quantidade de casas além do apoio. A atacante salta o apoio e toma o lugar da peça adversária; o número dela não importa.
Subtraia o apoio da atacante (A − B). Só um resultado positivo dá distância de captura: um 7 atrás de um apoio 4 captura a distância 3, mas um 4 atrás de um 7 não captura por subtração.
Não. No ChessPlayX você vence ao capturar o zero adversário ou quando o adversário fica sem lances legais. O total de pontos capturados é só informativo. A mesma posição repetida três vezes com o mesmo jogador da vez é empate.
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Jogar Xadrez matemático no mesmo aparelhoXadrez matemático de Vũ Văn Bảy · captura do zero. Leia a montagem do tabuleiro, as jogadas legais, as regras especiais e as condições de término antes de começar. O guia descreve a variante usada no ChessPlayX e explica diferenças de outras versões quando necessário.
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