A ordem é brancas, pretas e vermelhas (Wei, Shu, Wu). Cada jogador compete por si.
Xadrez para três
Três jogadores, dois rivais. Proteja seu rei num tabuleiro de 96 casas.
Regras
As 96 casas formam três setores. Diagonais podem se dividir no centro; selecione uma peça para ver as rotas. Cavalos saltam pelas conexões do tabuleiro.
Peões promovem na última fileira rival a dama, torre, bispo ou cavalo. O roque exige rei e torre sem mover, caminho livre e casas seguras. En passant vale no próximo turno de cada rival.
Ambos os rivais podem dar xeque. Seu rei ou general deve ficar seguro. Não são capturados; o mate é decidido no início do turno de quem está em xeque.
Mate, desistência ou tempo esgotado eliminam um jogador. Suas peças ficam imóveis e não podem ser capturadas. O último ativo vence; desconexão não elimina imediatamente.
Três repetições ou 150 meios-lances sem captura ou peão empatam. No xadrez, afogamento pula o turno com três ativos e empata com dois. No Xiangqi moderno elimina. Não há peças históricas nem transferência de exércitos.
Guia rápido de Xadrez para três
O que é Xadrez para três?
Xadrez para três usa 96 casas e três exércitos de 16 peças. O ChessPlayX adota a variante Modern v1, com turnos entre os jogadores que continuam na partida. Exércitos eliminados são retirados; vence o último sobrevivente.
Como jogar com um amigo?
Compartilhem um aparelho para uma partida local ou escolham o modo com amigos acima para criar uma sala online e enviar o convite. Partidas online precisam de conexão. As partidas locais ficam salvas neste navegador.
Jogar Xadrez para três no mesmo aparelhoQuais regras são usadas aqui?
Modern v1 · variante de três jogadores do ChessPlayX. Leia a montagem do tabuleiro, as jogadas legais, as regras especiais e as condições de término antes de começar. O guia descreve a variante usada no ChessPlayX e explica diferenças de outras versões quando necessário.
Ler as regras de Xadrez para trêsPosso jogar contra o computador?
Escolha o modo computador para treinar no seu ritmo. Comece com dificuldade baixa enquanto aprende os movimentos e aumente quando conseguir reconhecer ameaças e planejar respostas.