自己的棋钟何时停止?
跟着两秒加时看一次操作
演示只在你选择下一步时前进,不会自行倒计时。
- 白方34秒,黑方62秒。
- 白方思考四秒并走e4,还剩30秒;白钟仍在运行。
- 又过一秒才按钟,29秒加上两秒成为31秒,此时启动黑钟。
这只是现有棋钟的加时示例。每阶段时限、步数要求和额外时间须提前公布,见6.3.1。
走棋后再按钟
白方剩34秒,黑方剩62秒。本例每步加2秒。
加时和延时不同
横向滚动表格以比较所有列。
| 模式 | 计时方式 | 未用部分能否积累? |
|---|---|---|
| 每步加时 | 每步按时限规定增加时间 | 可以 |
| 延时 | 固定延时结束后才扣主时间 | 未用延时不积累 |
| 多阶段 | 完成规定步数后进入下一阶段 | 适用时结转剩余时间 |
第6.3.2条说明:在延时用完前按钟,主时间不变。不能因为两种模式每步都提供时间,就把延时叫作加时。
正确操作
- 裁判决定棋钟位置。到规定开始时间,启动白钟。6.5–6.6。
- 必须用走棋的同一只手按钟,不能手指悬在按钮上、猛拍、提起棋钟或未走先按。6.2.3–6.2.4。
- 即使对方已应手,刚走棋的一方仍须获准按钟。走出自己的下一步也会完成先前未按钟的一步。6.2.1.2–6.2.2。
- 为合理请求裁判帮助可暂停,例如没有所需升变棋子;由裁判决定重新开始。6.11。
落旗与局面判断
裁判观察到落旗或棋手提出有效申请时,落旗才按规则被确认。须核对阶段和步数,不能只依展示屏信息申请。6.4、6.8及6.12.2。
6.9要求对手存在某种合法将死序列,不要求能强制取胜。对手只剩王时不可能将死;其他子力须结合局面判断。已由合法将死或逼和结束的对局,不会被后来的按钟动作恢复。
赛前可以练习的两个情境
使用5秒延时时,3秒内完成一步不会消耗主时间;用了8秒,则消耗3秒。未使用的延时不能存到下一步。这是6.3.2的机制,与前面示范的每步加秒不同。
兵已到升变格,却找不到后?暂停棋钟,呼叫裁判,不要在升变未完成时按钟。第6.11.2条允许为这类正当协助停钟,何时恢复由裁判决定。
养成同一只手走棋、按钟,并在需要记录时随后记谱的习惯。按12.6,裁判通常不能提醒你忘记按钟。
故障与迟到
明显故障的棋钟由裁判更换;发现设置错误,应暂停并纠正。裁判按6.10判断恢复的时间和步数计数。适用A.5的快棋另有限制。
赛事应预先规定迟到时限;未规定则按6.7.1为零。超过时限通常判负,除非裁判另有决定。不要假定所有赛事都有宽限期。
常见问题
手离开棋子,自己的钟就停了吗?
没有。通常须按钟;之前的时间仍计入自己。结束对局的着法是明文例外。
对手超时,我一定赢吗?
不一定。若你无论通过何种合法序列都无法将死,6.9规定和棋。不能强制取胜不等于不可能将死。
相关规则
来源与适用范围
FIDE Laws of Chess · 2023 · Article 6; 12.6.
2023年1月1日起施行。本文解释面对面比赛的规则。比赛以正式规则及其允许的赛事规程为准;教学局面并非实际比赛记录。