General
Ein Punkt horizontal oder vertikal, der innerhalb des Palastes bleibt.
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Tarife ansehenEin Zug. Tausend Möglichkeiten. Setzen Sie den gegnerischen General auf einem 9 × 10-Brett schachmatt. Rot bewegt sich zuerst.
Ein Punkt horizontal oder vertikal, der innerhalb des Palastes bleibt.
Ein Punkt diagonal, immer innerhalb des Palastes.
Zwei Punkte diagonal mit einem klaren Mittelpunkt. Kann den Fluss nicht überqueren.
Beliebiger Abstand horizontal oder vertikal entlang einer klaren Linie.
Bewegt sich wie ein Streitwagen. Fängt, indem man über genau ein Stück springt.
Ein gerader Punkt, dann eine Diagonale. Blockiert durch eine benachbarte Figur in der ersten Richtung.
Ein Punkt Vorsprung. Nach der Flussüberquerung kann es auch zu einer Seitwärtsbewegung kommen. Nie rückwärts.
Etwas ist schief gelaufen
Die Generäle dürfen sich nie ohne Figur dazwischen auf derselben Linie gegenüberstehen. Du gewinnst durch Matt oder indem du dem Gegner alle legalen Züge nimmst.
Etwas ist schief gelaufen
Etwas ist schief gelaufen
Etwas ist schief gelaufen
Etwas ist schief gelaufen
Etwas ist schief gelaufen
Etwas ist schief gelaufenEtwas ist schief gelaufen. Etwas ist schief gelaufen
Etwas ist schief gelaufenEtwas ist schief gelaufen