Kurzantwort
Verdecktes Xiangqi (Jieqi) ist kein reines Glücksspiel. Welche Figur unter einem verdeckten Stein liegt, kannst du nicht bestimmen – wohl aber, welchen Stein du aufdeckst, wann, auf welchem Punkt und mit wie viel Risiko. Zu Beginn ist jeder verdeckte Stein mit 2/15 ein Wagen und mit 5/15 ein Soldat; nach jedem Aufdecken musst du anhand der noch nicht gesehenen Figuren neu rechnen.
Was ist Verdecktes Xiangqi?
Verdecktes Xiangqi, auf Chinesisch 揭棋 (Jieqi), ist eine Variante des Xiangqi. Das Brett mit 9 × 10 Schnittpunkten, der Fluss, die Paläste und der General bleiben unverändert. Der Unterschied liegt in der Aufstellung: Jede Seite hat weiterhin 16 Figuren, aber nur der General steht offen. Die übrigen fünfzehn werden gemischt und verdeckt auf die fünfzehn gewohnten Ausgangspunkte gelegt.
Du weißt also, wo jeder verdeckte Stein steht, aber nicht, welche Figur wirklich darunter liegt. Auf ChessPlayX mischt der Server mit einem kryptografischen Zufallszahlengenerator und schickt die Identität unaufgedeckter Figuren weder an die Spieler noch an Zuschauer. Die vollständigen Regeln findest du in der Anleitung zu Verdecktem Xiangqi.
Scrolle die Tabelle seitlich, um alle Spalten zu vergleichen.
| Echte Figur | Anzahl je Seite | Anfangswahrscheinlichkeit pro verdecktem Stein |
|---|---|---|
| Wagen | 2 | 2/15 ≈ 13,33% |
| Kanone | 2 | 2/15 ≈ 13,33% |
| Pferd | 2 | 2/15 ≈ 13,33% |
| Berater | 2 | 2/15 ≈ 13,33% |
| Elefant | 2 | 2/15 ≈ 13,33% |
| Soldat | 5 | 5/15 ≈ 33,33% |
Falsche und echte Figuren
Dieses Konzept musst du sicher beherrschen, bevor es um Strategie geht. Solange eine Figur verdeckt ist, bestimmt ihr Ausgangspunkt, wie sie ihren ersten Zug macht. Unter Spielern spricht man deshalb vom falschen Wagen, falschen Pferd, falscher Kanone, falschem Berater, falschem Elefanten und falschem Soldaten.
- Ein Stein auf einem Wagenpunkt zieht beim ersten Mal wie ein Wagen.
- Ein Stein auf einem Pferdepunkt zieht wie ein Pferd und kann am Pferdebein blockiert werden.
- Ein Stein auf einem Kanonenpunkt zieht wie eine Kanone: ohne Schlag gerade ohne Sprungstein, zum Schlagen mit genau einem Sprungstein.
- Ein Stein auf einem Beraterpunkt zieht nur diagonal innerhalb des Palasts; ein Stein auf einem Elefantenpunkt zieht zwei Punkte diagonal, darf den Fluss nicht überqueren und wird bei besetztem Elefantenauge blockiert.
- Ein Stein auf einem Soldatenpunkt zieht nur einen Schritt geradeaus nach vorn.
Der Begriff „falscher Wagen“ beschreibt nur den ersten Zug, nicht die echte Figur. Ein falscher Wagen kann sich durchaus als Soldat entpuppen, ein falscher Soldat als Wagen. Bei zufälligem Mischen hat jeder verdeckte Stein anfangs dieselbe Wahrscheinlichkeitsverteilung wie in der Tabelle oben.
Wie läuft das Aufdecken ab?
- Du wählst eine verdeckte Figur und machst einen legalen Zug gemäß der Rolle ihres Ausgangspunkts, auch einen Schlagzug.
- Sobald sie auf dem Zielpunkt ankommt, wird sie umgedreht und ihre echte Identität wird sichtbar.
- Ab dem nächsten Zug zieht und schlägt sie nach den Regeln ihrer echten Figur; das „Ziehen wie der alte Platz“ entfällt.
Beispiel: Ein Stein auf einem Pferdepunkt springt wie ein Pferd heraus und entpuppt sich als Kanone. Ab dem nächsten Zug ist er eine echte Kanone und braucht zum Schlagen einen Sprungstein.
Zwei Details werden leicht übersehen. Erstens kontrolliert eine verdeckte Figur Punkte und gibt Schach gemäß der Rolle ihres Ausgangspunkts, nicht gemäß ihrer echten Identität: Eine falsche Kanone mit Sprungstein gibt also Schach. Zweitens bleibt auf ChessPlayX eine verdeckt geschlagene Figur für beide Seiten geheim, auch für ihren Besitzer. Das wirkt sich direkt auf das Zählen weiter unten aus.
Berater und Elefant nach dem Aufdecken
Im Xiangqi verlässt der Berater nie den Palast, und der Elefant überquert nie den Fluss. In Verdecktem Xiangqi fallen diese Grenzen nach dem Aufdecken weg: Der Berater zieht überall auf dem Brett einen Punkt diagonal, der Elefant zwei Punkte diagonal und darf über den Fluss, wird aber weiterhin blockiert, wenn das Elefantenauge besetzt ist. Der General muss im Palast bleiben.
Aufgedeckte Berater und Elefanten sind deshalb keine reinen Verteidiger mehr. Ein Elefant, der nahe am Fluss auftaucht, kann sich am Angriff beteiligen; ein Berater am Flügel kann Wege versperren oder Soldaten schlagen. Ein aufgedeckter Berater oder Elefant ist also kein „verschenkter Zug“.
Deck nicht auf, nur weil du kannst
Der häufigste Anfängerfehler lautet: „Da liegt ein Stein, also schaue ich mal nach.“ Jedes Aufdecken ist eine taktische Entscheidung. Beantworte vorher drei Fragen:
- Was bringt mir dieses Aufdecken unmittelbar?
- Hält meine Stellung es aus, wenn die schlechteste mögliche Figur erscheint?
- Was hält oder bedroht dieser Stein, solange er verdeckt bleibt?
Ein ungeöffneter Stein ist manchmal gerade deshalb wertvoll, weil der Gegner nicht weiß, was er ist, und nicht ahnt, wohin sein erster Zug führt.
Figur und Zielpunkt gemeinsam bewerten
Bewerte ein Aufdecken nicht nach dem Schema „Wagen gut, Soldat schlecht“. Ein Wagen, der auf einem eingeklemmten Punkt erscheint oder sofort geschlagen wird, kann nutzlos sein; ein Pferd, das gedeckt im Zentrum auftaucht und eine gegnerische Figur bedroht, ist dagegen viel wert. Die Formel lautet: welche Figur + wo sie erscheint + welche Drohung entsteht + wie der Gegner antwortet.
Daraus folgt das Prinzip des „Landepunkts“: Frag nicht nur, welche Figur du aufdecken möchtest, sondern wo sie erscheinen soll. Derselbe Stein auf einem Pferdepunkt ist auf einem gedeckten Punkt nahe der Mitte etwas völlig anderes als direkt am Rand, wo er leicht geschlagen wird.
Falsche Wagen für den richtigen Moment aufheben
Die beiden Steine auf den Wagenpunkten haben einen eigenen Vorteil: Ihr erster Zug kann weit entlang einer Reihe oder Linie gehen. Das ist eine Ressource. Wer einen falschen Wagen zu früh und ohne Ziel aufdeckt, verbraucht die Möglichkeit, in einem wichtigeren Moment den Flügel zu wechseln, sich zu befreien oder aus der Ferne anzugreifen. In vielen Stellungen hält dir ein noch verdeckter falscher Wagen einen Verteidigungs- oder Gegenzug bereit, den der Gegner schwer vorhersehen kann.
Falsche Kanonen brauchen einen Sprungstein und einen sicheren Zielpunkt
Der erste Zug einer falschen Kanone folgt der Kanonenmechanik. Mit passendem Sprungstein kann sie schlagen, den General unter Druck setzen oder den Gegner zur Verteidigung zwingen. Prüfe vorher: Gibt es einen nützlichen Sprungstein? Ist der Zielpunkt sicher? Kannst du weiter angreifen, wenn ein Wagen, ein Pferd oder eine Kanone erscheint? Und ist die Figur dort noch brauchbar, wenn es ein Soldat, Berater oder Elefant wird?
Falsche Soldaten sind ein günstiger Testzug
Ein falscher Soldat kommt nur einen Schritt voran, stört aber gerade deshalb die eigene Aufstellung am wenigsten. Erscheint ein Wagen, steht er sofort weit vorn; Kanone oder Pferd können schnell ins Geschehen eingreifen; Berater oder Elefant bringen dir eine zusätzliche Kampffigur; ein Soldat bleibt eben ein Soldat. Trotzdem ist die 2/15-Chance auf einen Wagen kein Grund, Soldaten nur zur „Wagenjagd“ aufzudecken – auch dieser Zug muss positionell sinnvoll sein.
So rechnest du die Wahrscheinlichkeiten
Die Wahrscheinlichkeit bleibt nicht bei 2/15 oder 5/15 stehen. Rechne nach jeder bekannt gewordenen Figur neu:
Auf ChessPlayX zählen zu den „unbekannten“ Figuren sowohl die verdeckten Steine auf dem Brett als auch die verdeckt geschlagenen Figuren, denn diese werden nie aufgedeckt. Wer sie ignoriert, überschätzt die Chance, dass ein verbleibender Stein eine starke Figur ist.
Ein Beispiel aus dem Mittelspiel
Du hast 1 Wagen, 1 Kanone, 2 Pferde und 2 Soldaten aufgedeckt, und noch keiner deiner verdeckten Steine wurde geschlagen. Sechs Figuren sind bekannt, neun noch unbekannt:
Scrolle die Tabelle seitlich, um alle Spalten zu vergleichen.
| Figur | Noch übrig | Wahrscheinlichkeit pro verdecktem Stein |
|---|---|---|
| Wagen | 1 | 1/9 ≈ 11,11% |
| Kanone | 1 | 1/9 ≈ 11,11% |
| Pferd | 0 | 0% |
| Berater | 2 | 2/9 ≈ 22,22% |
| Elefant | 2 | 2/9 ≈ 22,22% |
| Soldat | 3 | 3/9 ≈ 33,33% |
Deshalb merken sich gute Spieler jede erschienene Figur – nicht um mit ihrem Gedächtnis zu glänzen, sondern um die Möglichkeiten der restlichen Steine einzugrenzen. Hast du zehn Figuren aufgedeckt, noch keinen Wagen gesehen und keinen verdeckten Stein verloren, enthalten die fünf übrigen Steine beide Wagen. Jeder von ihnen ist dann mit 2/5 = 40% ein Wagen – dreimal so wahrscheinlich wie zu Partiebeginn.
Die ersten drei Steine aufdecken
Deckst du ohne jede Vorinformation drei verschiedene Steine auf (2 Wagen unter 15 Figuren), gilt:
- Mindestens ein Wagen: 1 − C(13,3)/C(15,3) ≈ 37,14%.
- Mindestens ein Wagen oder eine Kanone (4 Figuren): ≈ 63,74%.
- Mindestens ein Wagen, eine Kanone oder ein Pferd (6 Figuren): ≈ 81,54%.
Ein beliebiger Stein ist mit 6/15 = 40% ein Wagen, eine Kanone oder ein Pferd. Das ist aber nur die Wahrscheinlichkeit der Identität, nicht die eines guten Aufdeckzugs: Der wahre Wert hängt auch vom Punkt ab, auf dem die Figur erscheint.
Auch die gegnerischen Figuren zählen
Wahrscheinlichkeiten helfen auch in der Verteidigung. Hat der Gegner bereits beide Wagen, beide Kanonen und ein Pferd gezeigt, kann keiner seiner verbleibenden Steine ein Wagen oder eine Kanone sein, und höchstens einer ist noch ein Pferd. Hat er dagegen noch keinen Wagen gezeigt und nur noch wenige verdeckte Steine, verdient jedes Aufdecken in der Nähe deines Generals besondere Aufmerksamkeit.
Risikomanagement beim Aufdecken
Spiel vor jedem Aufdecken drei Szenarien durch:
- Gut: Ein Wagen, eine Kanone oder ein Pferd erscheint und erzeugt Druck.
- Mittel: Ein Berater oder Elefant erscheint, ist auf diesem Punkt aber noch brauchbar.
- Schlecht: Ein Soldat erscheint, oder die aufgedeckte Figur wird sofort geschlagen, ohne dass du sie retten kannst.
Sind alle drei Szenarien vertretbar, ist das meist ein guter Aufdeckzug. Ein Wagen, der auf einem angegriffenen Punkt erscheint, ist keine gute Nachricht.
Umgekehrt solltest du nicht gierig nach gegnerischen verdeckten Steinen greifen, nach dem Motto „Schlag zu, vielleicht ist es ein Wagen“. So verlierst du leicht das Tempo, zerreißt deine Verteidigung, lässt deinen Wagen zu tief eindringen oder tauschst eine starke Figur gegen eine von unklarem Wert. Bewerte gegnerische Steine nach ihrem Erwartungswert, nicht nach dem besten Fall – und denk daran, dass du auf ChessPlayX nicht erfährst, welche Figur du gerade geschlagen hast.
Der Plan für jede Partiephase
Eröffnung – mit Ziel aufdecken. Es geht nicht darum, möglichst viel aufzudecken, sondern ums Tempo, um die Entwicklung, um die Sicherheit des Generals, darum, falsche Wagen und Kanonen nicht zu früh zu verbrauchen, und darum, die gezeigten Figuren des Gegners zu beobachten. Bevorzuge Aufdeckzüge, die bei den meisten möglichen Ergebnissen vorteilhaft bleiben.
Mittelspiel – Information gewinnt an Wert. Sobald etwa die Hälfte der Figuren bekannt ist, wird das Zählen sehr nützlich. Halte ständig fest, wie viele Wagen, Kanonen, Pferde und Soldaten jede Seite noch hat. Jetzt können Wagen, Kanonen und Pferde zusammen mit aufgedeckten Beratern und Elefanten Kombinationen bilden, die im gewöhnlichen Xiangqi undenkbar wären. Die Kontrolle des Zentrums bleibt wichtig: Figuren, die nahe der Mitte erscheinen, haben mehr Möglichkeiten und lassen sich schwerer ausschalten als Figuren am Rand.
Endspiel – zurück zum reinen Rechnen. Wenn fast alle Steine aufgedeckt sind, schrumpft die verborgene Information stark, und die Partie ähnelt gewöhnlichem Xiangqi: Varianten berechnen, Figuren koordinieren, Linien kontrollieren, den General schützen und den Vorteil zum Sieg verwerten. Ein solides Fundament in den Xiangqi-Regeln bleibt daher entscheidend.
Fünf typische Anfängerfehler
- Ununterbrochen aufdecken. Alle eigenen Figuren zu kennen ist nicht automatisch ein Vorteil; ein ungeöffneter Stein ist manchmal ein Trumpf.
- Nur auf Wagen hoffen. Das Ziel ist eine Gewinnstellung, keine Wagensammlung.
- Nicht mitzählen. Wer die erschienenen Figuren ignoriert, verschenkt die wertvollste Informationsquelle in Verdecktem Xiangqi.
- Berater und Elefanten unterschätzen. Nach dem Aufdecken dürfen sie den Palast verlassen und den Fluss überqueren – sie werden zu echten Kampffiguren.
- Nur auf die gerade aufgedeckte Figur schauen. Ein guter Zug berücksichtigt auch den Punkt, auf dem sie erscheint, ihre Deckung, die Antwort des Gegners und die Sicherheit des Generals.
So trainierst du Verdecktes Xiangqi wirksam
Geh nach jeder Partie drei Arten von Entscheidungen durch. Bei den Aufdeckzügen: „Habe ich aufgedeckt, weil ich einen Plan hatte, oder aus Neugier?“ Bei Stellungen, in denen Wahrscheinlichkeiten zählten: „Welche Figuren waren damals noch nicht erschienen?“ Bei Materialverlusten: „Habe ich die Figur verloren, weil das Aufdecken Pech brachte, oder weil ich den falschen Punkt gewählt habe?“ Diese Fragen bringen dich viel schneller voran als das Fazit „Heute hatte ich einfach Pech“. Du kannst sie gleich umsetzen und Verdecktes Xiangqi auf ChessPlayX spielen.
Häufige Fragen
Ist Verdecktes Xiangqi reine Glückssache?
Nein. Die Identität der verdeckten Figuren bringt Zufall ins Spiel, aber du entscheidest weiterhin, welche Figur zieht, wo und wann du aufdeckst und wie viel Risiko du eingehst. Selbst bei identisch gemischten Figuren beeinflusst die Qualität deiner Entscheidungen das Ergebnis stark.
Wie wahrscheinlich ist ein verdeckter Stein zu Partiebeginn ein Wagen oder ein Soldat?
Jede Seite hat unter ihren 15 verdeckten Figuren 2 Wagen und 5 Soldaten. Ein Stein ist also mit 2/15 ≈ 13,33% ein Wagen und mit 5/15 ≈ 33,33% ein Soldat. Die Wahrscheinlichkeit für Wagen, Kanone oder Pferd beträgt 6/15 = 40%.
Liegt unter einem Stein auf einem Wagenpunkt eher ein Wagen als auf einem Soldatenpunkt?
Nein, sofern zufällig gemischt wird. Alle verdeckten Steine haben anfangs dieselbe Wahrscheinlichkeitsverteilung; „falscher Wagen“ bedeutet nur, dass der Stein beim ersten Zug wie ein Wagen zieht.
Zieht eine verdeckte Figur nach ihrer echten Identität oder nach ihrem Ausgangspunkt?
Der erste Zug folgt der Rolle des Ausgangspunkts. Danach wird die Figur aufgedeckt und zieht ab dem nächsten Zug gemäß ihrer echten Identität.
Darf der Berater den Palast verlassen und der Elefant den Fluss überqueren?
Ja, aber erst nach dem Aufdecken. Der Berater zieht dann auf dem ganzen Brett einen Punkt diagonal; der Elefant zieht zwei Punkte diagonal, darf über den Fluss und wird weiterhin am besetzten Elefantenauge blockiert. Solange sie verdeckt sind, unterliegen falscher Berater und falscher Elefant den gewöhnlichen Xiangqi-Grenzen. Der General bleibt immer im Palast.
Wird eine verdeckt geschlagene Figur aufgedeckt?
Auf ChessPlayX nicht: Ihre Identität bleibt für beide Seiten und auch in der öffentlichen Partienotation geheim. Manche Vereine erlauben dem schlagenden Spieler, die Figur anzusehen; prüfe daher die Regeln des jeweiligen Raums, wenn du anderswo spielst.
Sollte man möglichst schnell alles aufdecken?
Nein. Aufdecken lohnt sich nur, wenn der Zielpunkt gut ist, die Figur gedeckt steht, der Zug Tempo oder wertvolle Information bringt und selbst das schlechteste Ergebnis vertretbar bleibt. Einige falsche Wagen oder Kanonen verdeckt zu halten, ist manchmal mehr wert als sofortiges Aufdecken.
Wann endet eine Partie Verdecktes Xiangqi remis?
Auf ChessPlayX endet die Partie remis, wenn dieselbe öffentliche Stellung mit derselben Seite am Zug zum dritten Mal entsteht oder wenn 60 Züge je Seite in Folge ohne Schlagen, Soldatenzug oder Aufdecken vergehen. Wer mattgesetzt wird oder keinen legalen Zug mehr hat, verliert.
Fazit
Wer Verdecktes Xiangqi gut spielen will, fragt nicht nur „Was liegt unter diesem Stein?“, sondern „Verbessern die meisten möglichen Ergebnisse meine Stellung, wenn ich ihn jetzt aufdecke?“. Das ist der Unterschied zwischen Glücksspiel und dem Umgang mit Ungewissheit. Starke Jieqi-Spieler verbinden vier Fähigkeiten: ein solides Xiangqi-Fundament, das Aufdecken des richtigen Steins zur richtigen Zeit auf dem richtigen Punkt, Gedächtnis samt Wahrscheinlichkeitsrechnung und Risikomanagement. Je besser du spielst, desto weniger Glück brauchst du für eine gute Entscheidung.
Hinweis: Verdecktes Xiangqi kann sich zwischen Plattformen, Vereinen und Turnieren leicht unterscheiden, vor allem beim Umgang mit verdeckt geschlagenen Figuren und bei Zugwiederholungen. Im Wettkampf gelten vorrangig die Regeln, die der Spielraum oder der Veranstalter bekannt gibt.
Quellen und weitere Lektüre
- Chinesische Wikipedia: 揭棋: verdeckte Aufstellung, Regeln zum Aufdecken und das Überqueren des Flusses durch aufgedeckte Berater und Elefanten.
- Anleitung zu Verdecktem Xiangqi auf ChessPlayX: Festlegungen der Plattform (Version
coup.vietnam@1) zu Aufdecken, verdeckt geschlagenen Figuren, Schach und Remis. - Lies auch die Xiangqi-Regeln und den Vergleich Schach und Xiangqi.

