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Como jogar Makruk: regras e preparação

Em Makruk, 2 jogadores usam um tabuleiro de 8 × 8 casas. As brancas jogam primeiro. O makruk é o parente tradicional tailandês do xadrez: o met e o khon andam uma casa, os peões viram met na sexta fileira e os finais usam contagem.

Jogar Makruk

Resposta rápida

O makruk, ou xadrez tailandês, é o parente tradicional do xadrez na Tailândia, para duas pessoas em um tabuleiro 8×8. Cada lado tem 16 peças, e os peões começam na terceira fileira. O met substitui a dama, mas anda só uma casa na diagonal; o khon, no lugar do bispo, anda uma casa na diagonal ou reto para a frente. Os peões viram met na sexta fileira. As brancas começam; o xeque-mate vence, e a contagem de final pode levar ao empate. Este guia aborda Makruk. Confira abaixo as regras de movimento, captura e fim de partida antes de aplicar as de outra variante.

Jogadores
2
Tabuleiro
8 × 8 casas
Primeiro turno
As brancas jogam primeiro.

Preparação

Ilustração do jogo
Ilustração do jogo. Siga as instruções de preparação para começar uma nova partida.

Tabuleiro 8×8. Brancas: torres a1/h1, cavalos b1/g1, khon c1/f1, rei d1, met e1 e peões na terceira fileira. Pretas: torres a8/h8, cavalos b8/g8, khon c8/f8, met d8, rei e8 e peões na sexta fileira. Os reis não ficam frente a frente. As brancas começam.

Tabuleiro
8 × 8 casas
Jogadores
2
Primeiro turno
As brancas jogam primeiro.
Regras utilizadas
Makruk

Movimentos e capturas

  • Jogadas legais

    Rei, torre e cavalo se movem como no xadrez. O khon anda uma casa na diagonal ou para a frente; o met, uma casa na diagonal. Peões avançam uma casa e capturam na diagonal. Não há avanço duplo de peão nem roque.

  • Como usar o tabuleiro

    Selecione uma peça para ver seus destinos legais e depois uma casa destacada.

Regras especiais

  • Um peão que chega à sua sexta fileira promove automaticamente a met; não é possível escolher outra peça.

  • A contagem começa quando não restam peões não promovidos no tabuleiro.

Vitórias e empates

  • Xeque-mate vence.

  • Afogamento é empate e não há regra dos 50 lances.

  • Quando não restam peões não promovidos, começa uma contagem de 64 lances.

  • Se um lado fica só com o rei, a contagem recomeça a partir do número de peças no tabuleiro e o atacante precisa dar mate até a contagem 8 com duas torres, 16 com uma torre, 22 com dois khon, 32 com dois cavalos, 44 com um khon ou 64 nos demais casos.

  • Se a contagem se esgota sem mate, a partida empata.

  • É possível pedir empate por tripla repetição; uma posição em que ninguém pode dar mate empata automaticamente.

Exemplo

Fontes e verificação de regras

Regras abordadas
Makruk
  1. Wikipedia (th) — หมากรุกไทย
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Este guia descreve o jogo no ChessPlayX. Convenções da plataforma são indicadas nas seções correspondentes; procedimentos de torneios podem ser diferentes.

Este guia não tem uma data de revisão das regras registrada separadamente. A data de atualização não é uma data de verificação.