Em Minishogi, 2 jogadores usam um tabuleiro de 5 × 5 casas. Sente joga primeiro. Jogue shogi em 5×5 casas, com promoção e recolocação de peças capturadas.
Minishogi é uma versão reduzida do shogi japonês, jogada em um tabuleiro de 5×5. Cada lado começa com apenas seis peças. São elas rei, general de ouro, general de prata, bispo, torre e um peão. Peças capturadas mudam de lado e podem depois ser recolocadas no tabuleiro em vez de se fazer um movimento. As peças promovem ao entrar na fileira mais distante ou ao sair dela. Dar xeque-mate ou deixar o adversário sem lance legal vence. Este guia aborda Minishogi. Confira abaixo as regras de movimento, captura e fim de partida antes de aplicar as de outra variante.
Ilustração do jogo. Siga as instruções de preparação para começar uma nova partida.
Cada lado começa com rei, general de ouro, general de prata, bispo, torre e um peão num tabuleiro 5×5. Somente a fileira mais distante é zona de promoção. Sente joga primeiro.
Tabuleiro
5 × 5 casas
Jogadores
2
Primeiro turno
Sente joga primeiro.
Regras utilizadas
Minishogi
02Movimentos e capturas
Jogadas legais
O rei dá um passo em qualquer direção. O ouro também, exceto nas diagonais para trás; a prata anda para a frente ou na diagonal. O peão move e captura um passo para a frente. Torre e bispo deslizam como no xadrez. Peças capturadas mudam de lado, perdem a promoção e entram na sua reserva.
Como usar o tabuleiro
Para colocar uma peça da reserva, selecione-a e depois escolha uma casa marcada. Para mover uma peça no tabuleiro, selecione sua peça e o destino. Se um lance tiver várias opções, como a peça da promoção ou se deve promover, escolha uma no painel que se abre.
03Regras especiais
Entrar na última fileira ou sair dela permite promoção: peão e prata ganham o movimento do ouro; bispo acrescenta passos ortogonais e torre passos diagonais.
Peões devem promover na última fileira.
Um peão não promovido não pode ser colocado ali nem em coluna que já tenha outro peão seu não promovido.
Uma colocação de peão não pode dar mate imediato.
04Vitórias e empates
Dar mate vence e ficar sem lances legais perde.
Se a mesma posição (tabuleiro, peças na mão e vez de jogar) ocorrer pela quarta vez, Sente perde e Gote vence.
Se todos os lances de um lado nesse ciclo foram xeque, perde quem dava xeque; se ambos davam xeque continuamente, a partida empata.
Este guia descreve o jogo no ChessPlayX. Convenções da plataforma são indicadas nas seções correspondentes; procedimentos de torneios podem ser diferentes.
Este guia não tem uma data de revisão das regras registrada separadamente. A data de atualização não é uma data de verificação.