GUIA DO JOGADOR
Aprender a jogar gamão
Um pouco de sorte. Muita estratégia.
Mova quinze peças em torno de vinte e quatro pontos, leve-as para casa e leve-as todas.
Dados e a barra
Use os dois dados sempre que possível. Se só puder usar um e o maior for jogável, deve usar o maior. Dobras permitem quatro movimentos do mesmo valor. Uma peça atingida precisa reentrar pela barra antes que qualquer outra seja movida.
Afastamento e duplicação
Só é possível retirar peças quando todas estão no quadrante interno. O cubo de dobra aumenta o valor da partida; o adversário pode aceitar ou conceder. Gammon vale o dobro e backgammon, o triplo. Pela regra de Crawford, não se pode dobrar na primeira partida iniciada com um jogador a um ponto de vencer o match.