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Como jogar Grand Chess: regras e preparação

Em Grand Chess, 2 jogadores usam um tabuleiro de 10 × 10 casas. As brancas jogam primeiro. Jogue em um tabuleiro 10×10 com duas peças compostas adicionais.

Jogar Grand Chess

Resposta rápida

Grand Chess é uma variante de xadrez de grande porte em um tabuleiro de 10×10. Cada lado tem dez peões e dez peças. Entre elas estão o cardeal (bispo mais cavalo) e o marechal (torre mais cavalo). As brancas começam e não há roque. Os peões podem promover na oitava ou nona fileira, devem promover na última e só a uma peça já perdida. Xeque-mate vence. Este guia aborda Grand Chess. Confira abaixo as regras de movimento, captura e fim de partida antes de aplicar as de outra variante.

Jogadores
2
Tabuleiro
10 × 10 casas
Primeiro turno
As brancas jogam primeiro.

Preparação

Ilustração do jogo
Ilustração do jogo. Siga as instruções de preparação para começar uma nova partida.

Regras base: xadrez. Cada lado tem dez peões na sua terceira fileira e dez peças. As torres ficam nos cantos (a1 e j1 para as brancas); a segunda fileira tem, de b a i: cavalo, bispo, dama, rei, marechal, cardeal, bispo e cavalo. Os peões podem avançar duas casas no primeiro lance e podem ser capturados en passant. As brancas começam.

Tabuleiro
10 × 10 casas
Jogadores
2
Primeiro turno
As brancas jogam primeiro.
Regras utilizadas
Grand Chess

Movimentos e capturas

  • Jogadas legais

    O cardeal (também chamado arcebispo) move como bispo ou cavalo; o marechal (também chamado chanceler), como torre ou cavalo. As demais peças se movem como no xadrez e o rei deve permanecer seguro.

  • Como usar o tabuleiro

    Selecione uma peça para ver seus destinos legais e depois uma casa destacada. Se houver várias opções de promoção, escolha uma no painel de promoção.

Regras especiais

  • Não há roque.

  • A promoção é opcional na sua oitava e nona fileiras e obrigatória na última.

  • Um peão só pode ser promovido a um tipo de peça que você perdeu (no máximo uma dama, um cardeal e um marechal; duas torres, dois bispos e dois cavalos).

  • Se nenhuma peça perdida estiver disponível, o peão não pode entrar na última fileira, mas continua dando xeque a partir da nona.

Vitórias e empates

  • Vença por xeque-mate.

  • Afogamento é empate.

  • É possível reivindicar empate após tripla repetição ou 50 lances de cada lado sem captura nem movimento de peão.

  • Se nenhum lado tiver material suficiente para dar mate, a partida termina empatada automaticamente.

Exemplo

Fontes e verificação de regras

Regras abordadas
Grand Chess
  1. The Chess Variant Pages — Grand Chess (Christian Freeling)
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Este guia descreve o jogo no ChessPlayX. Convenções da plataforma são indicadas nas seções correspondentes; procedimentos de torneios podem ser diferentes.

Este guia não tem uma data de revisão das regras registrada separadamente. A data de atualização não é uma data de verificação.