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Como jogar Xadrez: regras e preparação

Aprenda xadrez: posição inicial, seis peças, roque, en passant, promoção, xeque-mate e empate. Com tabuleiros interativos e referências da FIDE.

Jogar Xadrez

Resposta rápida

Xadrez é um jogo para duas pessoas em um tabuleiro de 8 × 8. Cada lado começa com 16 peças, e as brancas jogam primeiro. O objetivo é dar xeque-mate: o rei adversário está atacado e não existe resposta legal que o salve. Não é preciso capturar todas as peças, e o rei nunca é capturado.

Jogadores
2
Tabuleiro
8 × 8 casas
Peças por jogador
16
Primeiro turno
As brancas jogam primeiro.
Regras de xadrez da FIDELeia a regra, teste a posição e entenda a decisão. Dez guias conectados sobre as Leis do Xadrez em vigor.

Como montar o tabuleiro de xadrez?

O tabuleiro tem 64 casas claras e escuras alternadas, em oito fileiras e oito colunas. Cada jogador tem 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.

FIDE 2.1–2.4
  • Casa clara à direita

    A casa do canto mais próximo à direita de cada jogador deve ser clara. Na fileira mais próxima de cada jogador, da coluna a até a h, ficam torre–cavalo–bispo–dama–rei–bispo–cavalo–torre. A dama fica na própria cor: branca em d1, preta em d8. Os reis ficam em e1 e e8.

  • Peões à frente

    Peões brancos na fileira 2 e pretos na 7. Nos diagramas, as brancas ficam embaixo. As colunas são a–h e as fileiras 1–8: e2 → e4 significa ir de e2 a e4. Essas coordenadas permitem ler os exemplos antes de aprender toda a notação de torneio.

Referência: FIDE Laws of Chess (2023) · Article 2

Como as seis peças se movem e capturam?

Uma jogada legal respeita o movimento da peça e mantém seu rei seguro. Ao capturar, ocupa a casa adversária. Exceto cavalos, peças não saltam outras; peões têm regras próprias de captura.

Cavalo · d4Destinos legaisPosição de exemplo. Escolha uma peça para ver seus movimentos legais.
Escolha uma peça para ver seus movimentos

Referência: FIDE Laws of Chess (2023) · Article 3

O que acontece em um turno?

  1. Brancas começam, depois alternam

    Faça uma jogada legal por turno; não é permitido passar. O roque é uma única jogada especial com rei e torre.

  2. Mover ou capturar

    Capturar é opcional. Não se pode ocupar a casa de uma peça própria. Na captura comum, retire a peça rival do destino e coloque a sua ali; en passant é a exceção.

  3. Confira a segurança do rei

    Mesmo com o movimento correto da peça, uma jogada é ilegal se deixa seu rei em xeque. Quando estiver em xeque, elimine todos os ataques ao rei antes de passar a vez.

Referência: FIDE Laws of Chess (2023) · Articles 1, 4

O que fazer quando estiver em xeque?

Um rei atacado está em xeque. A jogada seguinte deve eliminar todas as ameaças movendo o rei, capturando o atacante ou bloqueando quando possível. O rei não é capturado e dois reis não podem ficar adjacentes.

  • Antes da jogada · c7 → c6FIDE 3.9

    Bloqueie o xeque com um peão

    O bispo branco b5 dá xeque ao rei preto e8 pela linha b5–c6–d7–e8. As pretas jogam c7 → c6 para bloqueá-la. Veja o tabuleiro após a jogada: o rei preto já não está em xeque.

O rei não pode ir a uma casa atacada, inclusive por uma peça rival cravada. Os reis não podem ficar adjacentes. O objetivo é o xeque-mate, não executar uma captura do rei.

Referência: FIDE Laws of Chess (2023) · Articles 3.9–3.10, 5.1

Três regras especiais para aprender

  • Antes da jogada · e1 → g1FIDE 3.8.2

    Roque

    O roque move o rei duas casas em direção a uma torre e põe a torre na casa atravessada. Nenhum dos dois pode ter se movido, e o caminho deve estar vazio. O rei não pode rocar em xeque, atravessar xeque ou terminar em xeque.

    O exemplo mostra o roque pequeno: rei e1 → g1, torre h1 → f1. No grande: rei e1 → c1, torre a1 → d1. As pretas fazem o mesmo na fileira 8. Voltar à casa inicial não recupera o direito ao roque perdido ao mover o rei ou aquela torre.

  • Antes da jogada · e5 → d6FIDE 3.7.3.1–2

    En passant

    Um peão ao lado de um peão adversário que acabou de avançar duas casas pode capturá-lo como se tivesse avançado uma. O captor vai na diagonal à casa atravessada. Só vale na jogada imediatamente seguinte.

    As pretas acabaram de jogar d7 → d5. O peão branco e5 pode jogar e5 → d6 e retirar o peão de d5. Escolher outra jogada perde essa oportunidade. A captura também precisa manter o rei branco seguro.

  • Antes da jogada · a7 → a8 = DamaFIDE 3.7.3.3–5

    Promoção

    Ao chegar à última fileira, o peão deve virar dama, torre, bispo ou cavalo da sua cor, com efeito imediato. A escolha não depende de peças capturadas e nunca pode ser rei.

    No exemplo, o peão a7 → a8 é promovido a dama. Também é possível escolher torre, bispo ou cavalo, desde que o lance seja legal. Não se pode manter um peão na última fileira nem esperar outro turno para promovê-lo.

Referência: FIDE Laws of Chess (2023) · Articles 3.7.3, 3.8.2

Quando se ganha, se perde ou fica sem jogadas?

  • Antes da jogada · d8 → h4FIDE 5.1.1

    Xeque-mate: o lado em xeque perde

    Xeque-mate é ter o rei atacado e nenhuma resposta legal para salvá-lo no turno. A partida termina imediatamente. Após f2–f3, e7–e5, g2–g4, dama preta d8 → h4 dá mate: as brancas não podem fugir com o rei, capturar a dama ou bloquear a linha.

  • FIDE 5.2.1

    Sem jogada legal e sem xeque: empate

    Afogamento é quando o jogador da vez não tem jogada legal, mas seu rei não está em xeque; a partida empata. Aqui jogam as pretas: o rei a8 não está em xeque, mas a7, b7 e b8 estão atacadas.

  • Abandono e tempo esgotado

    Segundo FIDE 5.1.2 e 6.9, abandonar ou esgotar o tempo normalmente perde. A exceção é empate se o adversário não puder dar mate por nenhuma sequência possível de jogadas legais. Perder por tempo pressupõe relógio; procedimentos e penalidades seguem o regulamento do torneio.

Referência: FIDE Laws of Chess (2023) · Articles 5, 6.9

Quando há empate pelas regras FIDE?

  • Posição morta

    Há empate imediato se nenhum lado puder dar mate por qualquer sequência legal possível. Dois reis sozinhos são um exemplo. Poucas peças no tabuleiro não bastam para declarar toda posição empatada.

  • Acordo entre os jogadores

    FIDE 5.2.3 permite acordo de empate após cada jogador fazer pelo menos uma jogada. A oferta só encerra a partida quando aceita. O torneio pode restringir ofertas de empate.

  • Reivindicação: três repetições ou 50 lances

    O jogador da vez pode reivindicar corretamente empate se a mesma posição aparecer ao menos três vezes, ou após 50 lances de cada lado sem mover peão nem capturar. Uma jogada anunciada pode completar a condição. Devem coincidir vez, posição das peças e direitos de movimentos legais, incluindo roque e en passant.

  • Automático: cinco repetições ou 75 lances

    Não é preciso reivindicar após a mesma posição aparecer ao menos cinco vezes, ou após cada lado jogar 75 lances sem mover peão nem capturar. Xeque-mate no último lance tem prioridade. Os números 50 e 75 contam os lances de cada lado, não a soma dos turnos.

O afogamento explicado acima também empata. ChessPlayX reconhece material insuficiente e algumas posições mortas com peões bloqueados, mas não detecta automaticamente todas as posições mortas complexas. FIDE continua sendo a referência: o tabuleiro digital permitir jogar não prova que a partida siga em andamento pelas regras oficiais.

Referência: FIDE Laws of Chess (2023) · Articles 5.2, 9.2–9.6

Erros comuns de iniciantes

  • Erro: Recuar um peão ou capturar diretamente à frente.

    Prefira: O peão avança para uma casa vazia. Para andar duas casas no primeiro movimento, ambas precisam estar vazias. Captura uma peça rival uma casa na diagonal para a frente, com a exceção do en passant abaixo. Nunca recua. As brancas avançam rumo à fileira 8, as pretas à 1.

  • Erro: Deixar os reis juntos ou esperar capturar o rei.

    Prefira: O rei não pode ir a uma casa atacada, inclusive por uma peça rival cravada. Os reis não podem ficar adjacentes. O objetivo é o xeque-mate, não executar uma captura do rei.

  • Erro: Fazer roque atravessando uma casa atacada.

    Prefira: O roque move o rei duas casas em direção a uma torre e põe a torre na casa atravessada. Nenhum dos dois pode ter se movido, e o caminho deve estar vazio. O rei não pode rocar em xeque, atravessar xeque ou terminar em xeque.

  • Erro: Achar que ficar sem jogadas legais sempre é derrota.

    Prefira: Afogamento é quando o jogador da vez não tem jogada legal, mas seu rei não está em xeque; a partida empata. Aqui jogam as pretas: o rei a8 não está em xeque, mas a7, b7 e b8 estão atacadas.

Como um iniciante deve praticar?

  1. Observe ameaças antes de jogar

    Confira se o rei está em xeque, quais peças estão atacadas e se sua jogada deixa alguma peça sem proteção.

  2. Desenvolva peças e proteja o rei

    Pratique desenvolver cavalos e bispos para que as peças cooperem. Considere o roque quando legal e evite mover sempre a mesma peça, esquecendo as demais.

  3. Pratique uma situação de cada vez

    Selecione cada peça na seção de movimentos e compare o antes e o depois das jogadas especiais. Explique por que uma jogada é legal antes de tentar uma partida inteira.

São sugestões de prática, não lances obrigatórios. Não existe uma única abertura que você deva jogar sempre.

O que lembrar

  1. Tabuleiro 8 × 8, 16 peças por lado, brancas começam.
  2. Respeite o movimento de cada peça e mantenha o rei seguro; capturar é opcional.
  3. Roque, en passant e promoção têm condições próprias; a promoção tem efeito imediato.
  4. Mate vence; sem jogada e sem xeque é empate. Diferencie empates reivindicáveis dos automáticos.

Perguntas frequentes

Quantas casas e peças existem no xadrez?

O tabuleiro tem 64 casas claras e escuras alternadas, em oito fileiras e oito colunas. Cada jogador tem 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.

Qual lado joga primeiro?

As brancas jogam primeiro.

É obrigatório capturar no xadrez?

Não. Você pode escolher outra jogada legal. Se estiver em xeque, a jogada escolhida deve resolver todos os xeques.

Quais são as condições do roque?

O roque move o rei duas casas em direção a uma torre e põe a torre na casa atravessada. Nenhum dos dois pode ter se movido, e o caminho deve estar vazio. O rei não pode rocar em xeque, atravessar xeque ou terminar em xeque.

Quando é possível capturar en passant?

Um peão ao lado de um peão adversário que acabou de avançar duas casas pode capturá-lo como se tivesse avançado uma. O captor vai na diagonal à casa atravessada. Só vale na jogada imediatamente seguinte.

Em que o peão pode promover na última fileira?

Ao chegar à última fileira, o peão deve virar dama, torre, bispo ou cavalo da sua cor, com efeito imediato. A escolha não depende de peças capturadas e nunca pode ser rei.

Sem jogada legal, mas sem xeque, é derrota?

Afogamento é quando o jogador da vez não tem jogada legal, mas seu rei não está em xeque; a partida empata. Aqui jogam as pretas: o rei a8 não está em xeque, mas a7, b7 e b8 estão atacadas.

Qual é a diferença entre xeque e xeque-mate?

Xeque-mate é ter o rei atacado e nenhuma resposta legal para salvá-lo no turno. A partida termina imediatamente. Após f2–f3, e7–e5, g2–g4, dama preta d8 → h4 dá mate: as brancas não podem fugir com o rei, capturar a dama ou bloquear a linha.

Comece a praticar

Fontes e verificação de regras

Regras abordadas
Xadrez padrão · jogo on-line do ChessPlayX
  1. Fonte primária · FIDE Laws of Chess (2023)

Este guia segue as Leis do Xadrez da FIDE em vigor desde 1º de janeiro de 2023. Movimentos e exemplos usam xadrez padrão. Peça tocada, planilhas, relógios e penalidades pertencem à competição presencial; selecionar uma peça no site não equivale, por si só, a tocá-la em um torneio. Consulte também o regulamento do evento.

Este guia não tem uma data de revisão das regras registrada separadamente. A data de atualização não é uma data de verificação.