Aprender a jogar xadrez
Estratégia sem fronteiras
As brancas se movem primeiro em um tabuleiro 8×8. Dê xeque-mate no rei adversário para vencer.
Peças móveis
O rei anda uma casa. As torres percorrem linhas e colunas; os bispos, diagonais; a dama combina ambos. Os cavalos saltam em L. Os peões avançam, capturam na diagonal e podem andar duas casas a partir da posição inicial se o caminho estiver livre.
Movimentos especiais e empates
Para rocar, o rei e a torre usada não podem ter se movido, o caminho deve estar livre e o rei não pode estar em xeque nem passar ou terminar em casa atacada. A captura en passant só vale imediatamente após um peão adversário avançar duas casas. Um peão que chega à última fileira promove. É possível reivindicar empate após três repetições ou 50 lances de cada lado sem mover peões nem capturar; também se pode declarar um lance legal que completará a condição. Após cinco repetições ou 75 lances desse tipo, o empate é automático, exceto se o último lance der xeque-mate. As revisões mantêm as regras da partida original.