Tabuleiro e posição inicial
Tabuleiro 8×8; brancas começam. Os reis ficam visíveis em e1 e e8. As outras 15 peças de cada lado ficam cobertas nas casas normais. O papel real só é definido no primeiro movimento. Não há reis na reserva.
Como as peças se movem?
O sinal ? indica uma peça coberta. O símbolo mostra como ela move e ataca no primeiro lance. Depois, vale o novo papel.
Mover pela cobertura e revelar
A cobertura move e captura conforme o símbolo: torre em linhas retas, bispo nas diagonais, dama em ambas, cavalo em L e peão para a frente com captura diagonal. Só o cavalo salta peças. Após o primeiro lance legal, vale o papel revelado; uma torre coberta pode virar cavalo.
Probabilidades e capturas cobertas
Cada reserva tem dama1, torre2, bispo2, cavalo2 e peão8. O sorteio segue as quantidades restantes e retira uma do papel escolhido. Inicialmente, dama 1/15 e peão 8/15. Capturar uma coberta não a revela nem altera a reserva. O total restante é a soma das cobertas no tabuleiro com as capturadas sem revelar.
Xeque e xeque-mate
O rei move uma casa e nunca é capturado. Todo lance deve deixar seu rei seguro. Cobertas atacam pela cobertura; reveladas aplicam o novo papel imediatamente. Xeque sem resposta legal é mate. Sem lance legal e sem xeque é afogamento e empate.
Roque com torre coberta
Exige direitos do rei e da peça do canto, caminho livre e casas de origem, passagem e destino do rei sem ataque. No canto deve haver cobertura de torre não movida ou torre revelada apta. O-O: e1→g1 e h1→f1; O-O-O: e1→c1 e a1→d1, simétrico para pretas. A cobertura revela no mesmo lance. Mover ou capturar a peça do canto elimina esse direito.
Peões e en passant
Peões brancos avançam à fileira 8 e pretos à 1. Na fileira inicial podem avançar duas casas livres. A cobertura de peão que avança duas só permite en passant se revelar peão. O direito dura apenas o próximo turno adversário e não pode expor seu rei.
Promoção e subpromoção
Peão na última fileira promove a dama, torre, bispo ou cavalo. Qualquer cobertura que chegue lá e revele peão também promove imediatamente. Escolha antes de confirmar; só vale se sair peão e não influencia o sorteio. Movimento, revelação e promoção formam um único turno.
Repetição e limites de empate
Peça empate após três posições iguais ou 50 lances por lado sem captura, movimento de peão ou revelação; pode declarar um lance sem revelação que atinja o limite. Devem coincidir tabuleiro, coberturas, reservas, turno, roque e en passant utilizável. Cinco repetições ou 75 lances tranquilos causam empate automático; mate tem prioridade. Material insuficiente só é avaliado sem coberturas vivas. A reserva das capturadas não volta ao jogo.
Jogo, relógios e partidas salvas
Encontre adversário online, convide um amigo, jogue no mesmo aparelho ou escolha cinco níveis de computador. O relógio segue a sala; esgotar tempo perde, salvo se o rival não puder dar mate por nenhuma sequência legal. Desistência perde; acordo encerra em empate. Reconectar ou rever mantém as revelações. O computador calcula as mesmas possibilidades visíveis.
O que os iniciantes devem observar?
Planeje o primeiro movimento pela peça de cobertura. Após a revelação, reavalie as ameaças pela identidade real; a cobertura não é permanente.
Regras e referências
- ChessPlayX — regras on-line publicadas nesta página
Este guia descreve o jogo no ChessPlayX. Convenções da plataforma são indicadas nas seções correspondentes; procedimentos de torneios podem ser diferentes.