Resposta rápida
Xiangqi é jogado por duas pessoas em 9 × 10 interseções. Cada lado tem 16 peças, e as vermelhas começam. Você vence por mate ou deixando o adversário sem jogada legal na vez dele. Os generais não podem se enfrentar diretamente numa coluna vazia.
- Jogadores
- 2
- Tabuleiro
- 9 × 10 pontos
- Peças por jogador
- 16
- Primeiro turno
- As vermelhas jogam primeiro.
Regras e fontes: WXF 2018 · movimentos e repetições on-line
Como montar o tabuleiro de xiangqi?
O tabuleiro de Xiangqi tem 9 linhas verticais e 10 horizontais, formando 90 interseções. As peças ficam nas interseções, não dentro das casas. Um passo leva à interseção seguinte.
O rio e os palácios
O rio separa a quinta e a sexta fileira. Cada lado tem um palácio de 3 × 3 interseções, marcado por diagonais no centro das três fileiras do fundo. General e conselheiros ficam no próprio palácio; elefantes não cruzam o rio.
16 peças por lado
Cada exército tem 1 general, 2 conselheiros, 2 elefantes, 2 carros, 2 cavalos, 2 canhões e 5 soldados. As cores podem usar caracteres chineses diferentes para a mesma peça, mas seus movimentos e capturas são iguais.
Como posicionar as peças
Contando da sua borda, a primeira fileira é carro, cavalo, elefante, conselheiro, general, conselheiro, elefante, cavalo, carro. Os canhões ficam na terceira fileira, colunas 2 e 8; os soldados na quarta, colunas 1, 3, 5, 7 e 9. O adversário usa a formação simétrica.
Referência: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 1
Como as sete peças se movem e capturam?
Cada par mostra a versão vermelha e preta da mesma peça. Um movimento deve respeitar as regras da peça e manter seu general seguro.
Referência: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 2
Como funcionam turnos e capturas?
Em cada turno você move uma peça sua para outra interseção legal. Não é permitido passar.
Mover ou capturar
Um destino vazio é um movimento comum. Se houver uma peça adversária e a captura for legal, retire-a e coloque a sua ali. Peças capturadas não voltam ao tabuleiro. Capturar não é obrigatório: você pode escolher qualquer movimento legal.
Peças próprias e obstáculos
Não pode capturar uma peça sua nem empilhar duas peças. Confira o percurso: carro precisa de linha livre, cavalo de perna livre, elefante de olho livre e canhão de exatamente um apoio para capturar.
Mantenha o general seguro
Mesmo respeitando o movimento da peça, um lance é ilegal se deixar o general atacado. Isso inclui retirar a única peça entre os dois generais.
Referência: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2, 4
Entenda as restrições pelo tabuleiro
As vermelhas ficam embaixo e avançam para cima. As colunas são a–i, as fileiras 1–10; e4 → g5 significa ir de e4 a g5. As posições foram simplificadas para destacar uma regra. × indica destino ilegal, não uma peça.
Antes da jogada · e4 → g5× marca destinos ilegais na posição inicial: d6, f6.WXF 2.5 Perna do cavalo bloqueada
O cavalo vermelho e4 não chega a d6 ou f6, pois o soldado e5 bloqueia seu primeiro passo reto. À direita há passagem: e4 → g5 é legal. Peças de qualquer cor podem bloquear a perna.
Antes da jogada · e3 → c5× marca destinos ilegais na posição inicial: g5.WXF 2.3 Olho do elefante bloqueado
O elefante e3 precisa passar pelo olho f4 para chegar a g5. A torre vermelha f4 bloqueia essa rota. Ele pode fazer e3 → c5 porque d4 está vazio.
Antes da jogada · c5 → e3× marca destinos ilegais na posição inicial: a7, e7.WXF 2.3 Elefantes não atravessam o rio
O elefante vermelho c5 não pode chegar a a7 ou e7 mesmo com caminho livre: os pontos estão na metade adversária. Pode voltar a e3. Os elefantes pretos também ficam na própria metade.
Antes da jogada · d2 → e2× marca destinos ilegais na posição inicial: c2.WXF 2.1–2.2 Generais e conselheiros no palácio
O general d2 pode ir a e2, mas não a c2, fora do palácio. O general anda um ponto horizontal ou vertical; o conselheiro, um ponto nas diagonais do palácio. O general não usa a diagonal do conselheiro.
Antes da jogada · e4 → e9× marca destinos ilegais na posição inicial: e7.WXF 2.6 Canhão captura com exatamente uma tela
O canhão e4 usa o soldado e6 como tela para capturar a torre e9. A tela fica no tabuleiro. Não pode saltá-la para ir ao ponto vazio e7: sem captura, precisa de caminho livre como uma torre.
Antes da jogada · e5 → e6× marca destinos ilegais na posição inicial: d5, f5, e4.WXF 2.7 Soldados antes e depois do rio
O soldado vermelho e5 ainda não cruzou, então só avança e5 → e6; não vai a d5 ou f5 nem recua a e4. De e6, nos próximos turnos, pode ir um ponto à frente ou para o lado se legal. Soldados não promovem nem recuam.
Resolva o xeque e evite generais frente a frente
O general está em xeque quando uma peça adversária ameaça capturá-lo. O jogador deve eliminar todas essas ameaças no próximo lance.
Antes da jogada · e10 → d10WXF 2.10 Como sair do xeque
Você pode mover o general para um ponto seguro, capturar o atacante ou bloquear o ataque quando possível. Contra um cavalo, pode bloquear a perna; contra um canhão, retirar o apoio ou acrescentar um segundo. Toda resposta deve proteger o general de todas as peças adversárias.
A torre vermelha e8 dá xeque ao general preto e10. As pretas saem da linha com e10 → d10.
× marca destinos ilegais na posição inicial: c6, g6.WXF 2.9 Os generais não podem ficar frente a frente
Os generais só podem compartilhar uma coluna se houver pelo menos uma peça entre eles. Nenhum pode entrar numa coluna aberta diante do outro, nem se pode retirar uma peça expondo essa linha.
O cavalo e5 é a única peça entre os generais. Movê-lo a c6 ou g6 os deixaria frente a frente; por isso é ilegal, mesmo seguindo o movimento do cavalo.
Referência: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 2.9–2.10
Quando se ganha ou se perde?
Capturar mais peças não basta para vencer. O resultado depende da segurança do general, dos movimentos legais e das condições de encerramento.
Antes da jogada · a9 → a10WXF 3.1.A.I Xeque-mate
Se o general estiver em xeque e não houver resposta legal, esse lado perde imediatamente. Dar xeque não vence se o adversário ainda puder escapar.
Antes da jogada · a9 → d9WXF 2.11, 3.1.A.II Sem jogadas legais também é derrota
Ao contrário do xadrez, no xiangqi perde quem não tem jogada legal na sua vez, mesmo sem xeque. Após torre a9 → d9, o general preto e10 não está em xeque, mas d10, e9 e f10 estão atacados.
Desistência e tempo
Quem desiste perde. Em partidas com relógio, esgotar o tempo também perde. Se houver incremento, ele é acrescentado após cada lance concluído; confira o controle antes de começar.
Referência: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Article 3
Quando a partida empata?
Acordo ou impossibilidade de vencer
WXF 3.2.A reconhece empate por acordo, quando nenhum lado pode vencer ou quando o árbitro o declara conforme as regras. Uma proposta não aceita não encerra a partida.
50 lances por lado sem captura
WXF 2018, artigo 3.2.D: 50 lances de cada lado sem captura resultam em empate após verificação do árbitro. Mover soldado não reinicia a contagem; capturar reinicia. ChessPlayX conta automaticamente 100 turnos consecutivos sem captura.
Repetição pode resultar em empate ou derrota do infrator. Não aplique a repetição tripla do xadrez ao xiangqi; veja a seção de competição abaixo.
Referência: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 3.2, 8, 19–20
Regras avançadas: repetição, xeque e perseguição
Esta seção segue WXF 2018, artigos 3.1.C/H/I, 3.2.B/C e 19–20. Xeque e perseguição perpétuos exigem analisar o ciclo inteiro; um xeque ou uma ameaça de captura não basta para estabelecer infração.
Repetição sem infração unilateral
A posição repetida tem a mesma disposição de peças e o mesmo lado a jogar. Na quarta ocorrência há empate se ninguém precisar mudar: nenhum lado infringe a regra ou ambos repetem a mesma conduta. A terceira ocorrência não empata automaticamente.
Xeque e perseguição perpétuos
O xeque perpétuo dá xeque em cada turno de um ciclo repetido. A perseguição proibida ameaça repetidamente a mesma peça e força uma resposta. Se um lado dá xeque perpétuo e o outro persegue, quem dá xeque deve mudar. O ChessPlayX avisa o responsável na terceira ocorrência; continuar a infração até a quarta após o aviso causa derrota.
Nem todo ataque é perseguição proibida
A ameaça precisa ser uma captura legal. Perseguir uma peça protegida costuma ser exceção se o defensor puder recapturar legalmente. Também são exceções as trocas reais entre peças do mesmo tipo, ataques de general ou soldado e ataques a soldados que não cruzaram o rio. Um cavalo ou canhão perseguindo um carro pode infringir a regra mesmo com o carro protegido.
As exceções acima são um resumo, não toda a classificação WXF. Avalie capturas legais, peça perseguida, recapturas e ações dos dois lados. Em torneios, o árbitro aplica as regras publicadas; no ChessPlayX, observe o aviso para variar a jogada.
Referência: World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation · Articles 4–6
Erros comuns de iniciantes
Erro: Fazer o cavalo saltar bloqueios como no xadrez.
Prefira: O primeiro ponto reto é a perna do cavalo. Uma peça de qualquer lado ali impede o movimento nessa direção.
Erro: Capturar com canhão sem tela ou com duas telas.
Prefira: O apoio pode ser de qualquer lado e permanece no tabuleiro. Sem apoio ou com duas ou mais peças no meio, a captura é ilegal.
Erro: Promover o soldado na última fileira.
Prefira: O soldado captura nas mesmas direções em que anda, nunca na diagonal. Na última fileira só anda para os lados e não promove.
Erro: Achar que não ter jogadas, sem xeque, é empate.
Prefira: Ao contrário do xadrez, no xiangqi perde quem não tem jogada legal na sua vez, mesmo sem xeque. Após torre a9 → d9, o general preto e10 não está em xeque, mas d10, e9 e f10 estão atacados.
Aprenda com posições pequenas
Olhe primeiro para o general
Antes de mover, procure xeques e observe a coluna entre os generais. Identifique a peça que os separa: removê-la deixa uma posição legal?
Conte os obstáculos
Localize a perna do cavalo, o olho do elefante e a tela do canhão. Compare antes e depois para conferir sua previsão.
Mantenha as peças apoiadas
Pratique ativar torres, cavalos e canhões com rotas livres. Evite peças isoladas e indefesas. Observe as ameaças do adversário antes de procurar uma captura.
São sugestões de treino, não regras obrigatórias ou uma fórmula de vitória. Capturar é opcional quando existe outra jogada legal.
O que lembrar
- 9 × 10 interseções, 16 peças por lado, vermelhas começam.
- General e conselheiro no palácio; elefante não cruza o rio. Cavalo e elefante têm pontos de bloqueio.
- Canhão captura com uma tela. Soldado que cruzou anda de lado, mas nunca recua ou promove.
- Resolva xeques e não exponha generais frente a frente. Mate e ausência de jogada legal perdem; repetição segue WXF 2018.
Perguntas frequentes
Quantas interseções tem o tabuleiro de xiangqi?
O tabuleiro de Xiangqi tem 9 linhas verticais e 10 horizontais, formando 90 interseções. As peças ficam nas interseções, não dentro das casas. Um passo leva à interseção seguinte.
Vermelhas ou pretas jogam primeiro?
As vermelhas jogam primeiro.
O cavalo pode saltar outras peças?
O cavalo não salta uma perna ocupada. Anda um ponto reto e depois um diagonal; o primeiro ponto reto adjacente precisa estar vazio. Isso difere do cavalo do xadrez.
Como o canhão captura?
O canhão captura saltando exatamente uma peça intermediária até uma peça adversária na mesma linha ou coluna. O apoio pode ser de qualquer lado e permanece no tabuleiro. Para mover sem capturar, precisa de caminho livre.
O soldado promove na última fileira?
Não. Soldados não são promovidos. Na última fileira adversária, só podem andar um ponto para o lado quando for legal; nunca recuam.
Os generais podem ficar na mesma coluna?
Os generais só podem compartilhar uma coluna se houver pelo menos uma peça entre eles. Nenhum pode entrar numa coluna aberta diante do outro, nem se pode retirar uma peça expondo essa linha.
Ficar sem jogada legal, sem xeque, é empate?
Ao contrário do xadrez, no xiangqi perde quem não tem jogada legal na sua vez, mesmo sem xeque. Após torre a9 → d9, o general preto e10 não está em xeque, mas d10, e9 e f10 estão atacados.
Três repetições causam empate automático?
Não. Segundo WXF 2018, a quarta ocorrência pode resultar em empate se nenhum lado tiver de variar seu jogo. Quem faz xeque ou perseguição perpétuos proibidos deve mudar e pode perder se continuar após o aviso.
Comece a praticar
- Pratique com os dois ladosAbra um tabuleiro local e controle ambos os lados para conferir movimentos e capturas.
- Pratique com problemasEncontre uma jogada em posições com um objetivo definido.
- Jogue contra a AIEscolha um nível adequado e aplique as regras em uma partida completa.
- Compare xadrez e xiangqiEntenda as diferenças entre peças, tabuleiros e condições de encerramento.
Fontes e verificação de regras
- Regras abordadas
- WXF 2018 · movimentos e repetições on-line
- Fonte primária · World Xiangqi Rules 2018 — World Xiangqi Federation
O guia usa World Xiangqi Rules 2018 da WXF, em especial os artigos 1–4 e 19–20, edição referenciada pela plataforma. Peça tocada, registros e árbitros são separados dos controles do site. Costumes locais sobre xeque perpétuo, perseguição ou limites de lances podem diferir e não são misturados a estas regras.
Este guia não tem uma data de revisão das regras registrada separadamente. A data de atualização não é uma data de verificação.
