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三种特殊着法有什么不同?

短易位与长易位

白方短易位后王在g1、车在f1;长易位后王在c1、车在d1。黑方对应g8/f8或c8/d8。易位算王的一步棋,须用一只手并先摸王。先摸车时适用第4.4.2条。

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短易位与长易位
检查项必要条件常见误解
历史王和该车均未走过走回原位不会恢复权利
空格王车之间全部为空长易位时b1/b8也须为空
王的路线起点、经过格和终点均不受攻击不能用易位解除正在发生的将军
车受攻击没有与王相同的攻击限制仅车受攻击并不禁止易位

是暂时不能易位,还是永久失去权利?

f1上的象以后可以让路。但王若离开e1再返回,两个方向的易位权都已永久丧失。若只有一辆车动过,失去的是与那辆车配合的易位权。仅看当前棋子摆放,不一定能知道这段历史。

下例黑车攻击f1。即使g1安全,白王也不能经过f1完成短易位。演示中的长易位则是合法的。

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攻击消失后,这个障碍也可能消失,前提是王与参与易位的车仍从未移动。参见3.8.2.1–3.8.2.2。判断受攻击的格时,被牵制的棋子也要计算在内。

吃过路兵:只能立即进行

黑兵从d7走到d5,与e5白兵并排。白方可在紧接的一步走exd6,移走d5黑兵,如同它只走到d6。该吃法仍不得使白王被将军。第3.7.3.1–3.7.3.2条。

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若白方改走王,机会就过期了。下例中黑方再应一步后,虽然黑兵仍在d5,白方也不能再吃过路兵。

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按新棋子对局面的作用选择升变

兵到达最后一横线时,须在同一步中换成同色的后、车、象或马。新棋子的作用立即生效。它不必是之前被吃掉的棋子,因此可以同时拥有两个后。第3.7.3.3–3.7.3.5条。

在下方尝试a7–a8,每次重置后选择另一种棋子。在这个具体局面中,升后和升车都会将死;升象和升马会形成死局,结果是和棋。在其他局面中,低升变可能避免逼和,或利用马的将军取得效果。

比赛中若找不到所需棋子,按6.11.2暂停棋钟并请裁判协助。不要把尚未升变的兵留在最后一横线就按钟。

尝试四种升变

兵卒

选中标记的棋子,再点目标位置试走一步。

常见问题

最后王安全,就能穿过受攻击格易位吗?

不能。王的起点、经过格和终点都须满足安全要求;车受攻击是另一回事。

吃过路兵或升变能留到下一轮吗?

不能。吃过路兵仅限对方兵前进两格后的紧接一步;升变必须作为兵到达最后横线的同一步完成。

来源与适用范围

FIDE Laws of Chess · 2023 · 3.7.3.1–3.7.3.5; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2.

2023年1月1日起施行。本文解释面对面比赛的规则。比赛以正式规则及其允许的赛事规程为准;教学局面并非实际比赛记录。

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