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Wann hält deine Uhr an?

Zwei Sekunden Zuschlag

Die Demonstration geht nur auf deinen nächsten Schritt hin weiter.

  1. Weiß hat 34 Sekunden, Schwarz 62.
  2. Weiß verbraucht vier Sekunden und spielt e4: 30 bleiben, die weiße Uhr läuft noch.
  3. Eine Sekunde später drückt Weiß: 29 + 2 = 31 Sekunden. Nun startet Schwarz.

Perioden, geforderte Zugzahlen und Zuschläge werden nach 6.3.1 vorab festgelegt. Das Beispiel ist keine allgemeine Turniervorgabe.

Ziehen, dann die Uhr drücken

Weiß
0:34
Schwarz
1:02

Weiß hat 34 Sekunden, Schwarz 62. Im Beispiel gibt es zwei Sekunden Zuschlag pro Zug.

Zuschlag und Verzögerung

Scrolle die Tabelle seitlich, um alle Spalten zu vergleichen.

Zuschlag und Verzögerung
SystemWirkungUngenutzter Anteil
ZeitgutschriftPro Zug kommt Zeit hinzuKann angespart werden
VerzögerungHauptzeit läuft erst nach einer festen FristUngenutzte Frist wird nicht angespart
Mehrere PeriodenZugziel führt zur nächsten PeriodeRestzeit wird gegebenenfalls übernommen

Im Verzögerungsmodus nach 6.3.2 bleibt bei rechtzeitigem Drücken die Hauptzeit unverändert. Das ist kein anderer Name für einen Zuschlag.

Umgang und Hilfe

Der Schiedsrichter platziert die Uhr und startet Weiß zur vorgesehenen Zeit. Benutze die Zughand; Finger über dem Knopf bereithalten, gewaltsames Drücken, Hochheben oder Drücken vor dem Zug sind verboten. 6.2.3–6.2.4, 6.5–6.6.

Du darfst auch drücken, wenn der Gegner bereits geantwortet hat. Dein nächster Zug kann einen zuvor nicht abgeschlossenen ebenfalls abschließen. Für berechtigte Hilfe, etwa eine fehlende Umwandlungsfigur, darfst du anhalten; der Schiedsrichter bestimmt den Neustart. 6.2.1–6.2.2 und 6.11.

Zwei Situationen vor dem ersten Turnier üben

Bei fünf Sekunden Verzögerung verbraucht ein Zug von drei Sekunden keine Hauptbedenkzeit. Ein Zug von acht Sekunden verbraucht drei. Unverbrauchte Verzögerungszeit wird nicht für den nächsten Zug angespart. Das ist der Mechanismus aus 6.3.2; er unterscheidet sich vom zuvor gezeigten Inkrement.

Dein Bauer erreicht die Umwandlungsreihe, aber du findest keine Dame? Halte die Uhr an und rufe den Schiedsrichter, statt sie bei unvollständiger Umwandlung zu drücken. Artikel 6.11.2 sieht solche Hilfe vor; der Schiedsrichter entscheidet über die Wiederaufnahme.

Gewöhne dir an, mit einer Hand zu ziehen, mit derselben Hand die Uhr zu drücken und anschließend zu notieren, wenn die Mitschrift vorgeschrieben ist. Der Schiedsrichter darf dich nach 12.6 grundsätzlich nicht daran erinnern, dass du das Drücken vergessen hast.

Zeitfall, Defekt und Verspätung

Der Zeitfall gilt bei Beobachtung durch den Schiedsrichter oder berechtigter Reklamation. Zugzahl und Periode sind zu prüfen; Hilfsanzeigen allein reichen nicht für eine Reklamation. 6.4, 6.8, 6.12.2. 6.9 verlangt eine Mattmöglichkeit, keinen erzwungenen Gewinn. Ein einzelner König kann nicht mattsetzen, andere Stellungen sind konkret zu prüfen. Vorheriges Matt oder Patt wird nicht durch spätere Uhrbetätigung aufgehoben.

Eine klar defekte Uhr ersetzt der Schiedsrichter. Falsche Einstellungen werden angehalten und nach 6.10 einschließlich Zeit und Zugzähler berichtigt; A.5 enthält Sondergrenzen. Die Karenzzeit steht in der Turnierordnung. Fehlt sie, gilt nach 6.7.1 null; spätere Ankunft verliert grundsätzlich, sofern der Schiedsrichter nicht anders entscheidet.

Häufige Fragen

Stoppt Loslassen der Figur meine Uhr?

Nein. Normalerweise musst du drücken; bis dahin läuft deine Zeit. Partieentscheidende Züge sind eine Ausnahme.

Gewinne ich immer beim gegnerischen Zeitfall?

Nein. Ohne irgendeine legale Mattfolge ist es nach 6.9 remis.

Quellen und Geltungsbereich

FIDE Laws of Chess · 2023 · Article 6; 12.6.

Gültig seit dem 1. Januar 2023. Diese Erläuterungen betreffen das Spiel am Brett. Maßgeblich sind der offizielle Text und die darin zugelassenen Turnierbestimmungen. Die Lehrstellungen sind keine Turnierpartien.

Über diese Anleitung

Verfasst von . Veröffentlicht von ChessPlayX. Die verlinkten Quellen enthalten die Regeltexte. Fehler in der Anleitung oder ihren Beispielen kannst du über das Korrekturformular melden.

Quellen und Regelprüfung

Behandeltes Regelwerk
FIDE-Schachregeln · 2023
Regeln geprüft
Umfang der Prüfung
Regelerklärungen, Quellen und Lehrbeispiele gemäß der dokumentierten redaktionellen Prüfung der Serie. Dies ist keine Zertifizierung durch externe Fachleute.
  1. Primärquelle · FIDE-Schachregeln · 2023 · Article 6; 12.6

Diese Lektionen erklären den seit 1. Januar 2023 geltenden FIDE-Text. Turnierverfahren und Schiedsrichterentscheidungen werden vom Onlinespiel unterschieden; Chess960 wird in Guidelines II behandelt.

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