FIDE-Schachregeln
Lies die Regel, probiere die Stellung aus und verstehe die Entscheidung. Zehn zusammenhängende Lektionen zu den geltenden FIDE-Regeln.
10 Lektionen
Einstieg
Schachregeln: Figuren ziehen und berührt – geführt
Probiere alle sechs Figuren aus und lerne angegriffene Felder, legale Züge und die Berührungsregel nach FIDE-Artikel 1–4 kennen.
Articles 1–4Rochade, en passant und Bauernumwandlung
Spiele beide Rochaden nach, beobachte die kurze En-passant-Gelegenheit und wähle zwischen den vier zulässigen Umwandlungen.
3.7.3; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2Schachmatt, Patt und andere Partieenden
Unterscheide Matt, Patt, Aufgabe und Zeitüberschreitung sowie beantragtes und automatisch eintretendes Remis.
Article 5; 6.9; 9.1–9.6; 10.1Turnierschach
Schachuhr: Drücken, Zeitgutschrift und Zeitüberschreitung
Verfolge eine Uhr schrittweise, unterscheide Zeitgutschrift von Verzögerung und lerne die Remisausnahme bei Zeitüberschreitung.
Article 6; 12.6Regelwidrige Züge: Korrektur und FIDE-Strafen
Prüfe unvollständige Umwandlung, falsche Rochade, Uhrfehler und Aufstellung sowie die Reklamationsfrist in Schnell- und Blitzschach.
Article 7; A.3–A.6; B.2–B.4Schachnotation lesen und schreiben: SAN
Ziehe eine Figur und sieh ihre Notation. Lerne Schläge, Unterscheidung gleicher Figuren und die Aufzeichnungspflichten nach Artikel 8.
Article 8; Appendix CTurnierschach: Spieler, Schiedsrichter und Barrierefreiheit
So bereitest du ein Schachturnier vor: Geräte, Remisangebote, Streitfälle, Schiedsrichter und Unterstützung für sehbehinderte Spieler nach FIDE.
Articles 11–12; 9.1; Appendix DVertiefung
FIDE-Remisregeln: Wiederholung und 50/75 Züge
Prüfe Stellungsgleichheit, Rochade- und En-passant-Rechte und den korrekten Ablauf vor einem angekündigten Zug.
9.1–9.6; 11.11–11.12Standardschach, Schnellschach und Blitz im Vergleich
Vergleiche Bedenkzeiten, Mitschrift, regelwidrige Züge und Zeitfall unter dem jeweils angekündigten Aufsichtsverfahren.
Appendices A–B; 8.4Chess960-Regeln: Grundstellung und Rochade
Warum gibt es 960 Startstellungen, und wie funktioniert die Rochade? Verständliche Beispiele und interaktive Bretter nach den FIDE-Richtlinien.
Guidelines II.1–II.3Schachbegriffe
- König
- King
- Dame
- Queen
- Turm
- Rook
- Läufer
- Bishop
- Springer
- Knight
- Bauer
- Pawn
- Schach
- Check
- Schachmatt
- Checkmate
- Patt
- Stalemate
- Tote Stellung
- Dead position
- Rochade
- Castling
- Schlagen en passant
- En passant
- Umwandlung
- Promotion
- Remisantrag
- Draw claim
- Stellungswiederholung
- Repetition
- Zeitgutschrift
- Increment
- Verzögerung
- Delay
- Regelwidriger Zug
- Illegal move
- Berührt – geführt
- Touch-move
- Schiedsrichter
- Arbiter
Häufige Fragen
Reicht ein sicheres Ziel trotz angegriffenem Durchgangsfeld?
Nein. Auch Ausgangs- und überquerte Felder des Königs müssen die Bedingung erfüllen.
Rochade, en passant und BauernumwandlungBeantrage ich nach dem Zug zur dritten Wiederholung?
Der Antragsteller muss am Zug sein. Erzeugt dein geplanter Zug die Wiederholung, nutze 9.2.1 vorher; danach ist normalerweise der Gegner am Zug.
FIDE-Remisregeln: Wiederholung und 50/75 Züge