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¿Cuál es el objetivo del ajedrez?

Coloca bien el tablero

La esquina derecha de cada jugador debe ser blanca. Vistas desde las blancas, las columnas van de a a h y las filas de 1 a 8. La primera fila contiene Torre, Caballo, Alfil, Dama, Rey, Alfil, Caballo y Torre; los peones ocupan la segunda. Las negras se colocan enfrente, en las filas 8 y 7. Cada Dama empieza en una casilla de su color. Artículos 2.1–2.4.

Elige una pieza abajo, prueba un destino señalado y reinicia. Los ejemplos conservan ambos Reyes y muestran opciones legales para esa posición.

Cómo se mueve cada pieza

Desplaza la tabla horizontalmente para comparar todas las columnas.

Cómo se mueve cada pieza
PiezaMovimiento habitualLímite
ReyUna casilla en cualquier direcciónNo entra en una casilla atacada
DamaFilas, columnas y diagonalesNo salta piezas
TorreFilas y columnasNo salta piezas
AlfilDiagonalesPermanece en el mismo color; no salta
CaballoDos casillas en un eje y una en el perpendicularPuede saltar
PeónUna hacia delante; dos desde el inicio si ambas están vacíasCaptura una en diagonal hacia delante; no retrocede

Capturar es ocupar la casilla enemiga y retirar su pieza. No puedes ocupar una casilla propia. Enroque, captura al paso y promoción tienen condiciones adicionales. Artículos 3.1–3.8.

Prueba cada pieza

Caballo

En forma de L: dos casillas en una dirección y una perpendicular. Puede saltar piezas.

Selecciona la pieza resaltada y después una casilla marcada para probar una jugada.

Elige una pieza para ver sus movimientos
Posición inicial
Cargando repetición…
  1. ¿La pieza puede llegar allí? Un alfil sigue diagonales; un caballo salta. El peón avanza hacia una casilla vacía, pero normalmente captura en diagonal.
  2. ¿Hay algo en medio? Una torre no atraviesa piezas de ningún color. Tampoco se puede capturar una pieza propia.
  3. ¿Mi rey queda a salvo? Imagina el tablero después de mover y retirar la pieza capturada. Respetar el movimiento geométrico no basta si el rey queda en jaque.

Una torre que protege a su rey frente a otra torre puede tener permitido moverse por esa línea, pero no abandonarla. Una clavada limita las jugadas legales; no siempre inmoviliza por completo la pieza. Artículos 3.1–3.10. En el tablero de práctica, predice una casilla, comprueba los destinos señalados y reinicia para probar otra.

Una pieza clavada también ataca

El artículo 3.1.3 mantiene el ataque de una pieza aunque moverla expusiera a su propio Rey. Por eso el Rey no puede capturar una pieza protegida solo porque su defensora esté clavada. También cuenta al comprobar el enroque.

Para salir del jaque puede haber un movimiento del Rey, una captura o una interposición legal. El jaque de Caballo no se bloquea. En cualquier caso, el Rey debe quedar seguro. 3.9–3.10.

Ajustar y tocar no son lo mismo

  1. En tu turno, avisa «compongo» o «j’adoube» antes de centrar una pieza.
  2. Si tocas deliberadamente para mover, debes mover la primera pieza propia tocada que pueda hacerlo legalmente; si tocas para capturar, debes capturar la primera rival que sea legal capturar.
  3. Al tocar piezas de ambos colores se aplica 4.3. Si ninguna puede moverse o capturarse legalmente, 4.5 permite otra jugada legal.
  4. Usa una mano. Soltar en un destino legal impide cambiarlo; 4.7 concreta los casos de enroque y promoción.

Preguntas frecuentes

¿Se gana capturando al Rey?

No. El jaque mate termina antes la partida. Dejar al propio Rey en jaque es ilegal.

¿Pieza tocada obliga a jugar ilegalmente?

No. La obligación se refiere a movimientos o capturas legales; si no existen para las piezas tocadas, se aplica 4.5.

Fuentes y ámbito de aplicación

FIDE Laws of Chess · 2023 · Articles 1–4.

En vigor desde el 1 de enero de 2023. Estas guías explican el juego presencial. Rigen el texto oficial y las bases del torneo en los ámbitos que este permite; las posiciones didácticas no son partidas de torneo.

Acerca de esta guía

Escrito por . Publicado por ChessPlayX. Consulta las fuentes citadas para leer el reglamento y usa el formulario de correcciones para comunicar errores en la guía o sus ejemplos.

Fuentes y verificación de reglas

Reglamento tratado
Leyes del Ajedrez de la FIDE · 2023
Reglas revisadas
Alcance de la revisión
Explicaciones, fuentes y ejemplos didácticos según el registro de revisión editorial de la serie. No es una certificación de expertos externos.
  1. Fuente primaria · Leyes del Ajedrez de la FIDE · 2023 · Articles 1–4

Estas lecciones explican el texto FIDE vigente desde el 1 de enero de 2023. Los procedimientos de competición y las decisiones arbitrales se distinguen del juego en línea; Chess960 se trata en Guidelines II.

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