¿Cuál es el objetivo del ajedrez?
Coloca bien el tablero
La esquina derecha de cada jugador debe ser blanca. Vistas desde las blancas, las columnas van de a a h y las filas de 1 a 8. La primera fila contiene Torre, Caballo, Alfil, Dama, Rey, Alfil, Caballo y Torre; los peones ocupan la segunda. Las negras se colocan enfrente, en las filas 8 y 7. Cada Dama empieza en una casilla de su color. Artículos 2.1–2.4.
Elige una pieza abajo, prueba un destino señalado y reinicia. Los ejemplos conservan ambos Reyes y muestran opciones legales para esa posición.
Cómo se mueve cada pieza
Desplaza la tabla horizontalmente para comparar todas las columnas.
| Pieza | Movimiento habitual | Límite |
|---|---|---|
| Rey | Una casilla en cualquier dirección | No entra en una casilla atacada |
| Dama | Filas, columnas y diagonales | No salta piezas |
| Torre | Filas y columnas | No salta piezas |
| Alfil | Diagonales | Permanece en el mismo color; no salta |
| Caballo | Dos casillas en un eje y una en el perpendicular | Puede saltar |
| Peón | Una hacia delante; dos desde el inicio si ambas están vacías | Captura una en diagonal hacia delante; no retrocede |
Capturar es ocupar la casilla enemiga y retirar su pieza. No puedes ocupar una casilla propia. Enroque, captura al paso y promoción tienen condiciones adicionales. Artículos 3.1–3.8.
Prueba cada pieza
En forma de L: dos casillas en una dirección y una perpendicular. Puede saltar piezas.
Selecciona la pieza resaltada y después una casilla marcada para probar una jugada.
Posición inicial
Tres preguntas antes de soltar la pieza
- ¿La pieza puede llegar allí? Un alfil sigue diagonales; un caballo salta. El peón avanza hacia una casilla vacía, pero normalmente captura en diagonal.
- ¿Hay algo en medio? Una torre no atraviesa piezas de ningún color. Tampoco se puede capturar una pieza propia.
- ¿Mi rey queda a salvo? Imagina el tablero después de mover y retirar la pieza capturada. Respetar el movimiento geométrico no basta si el rey queda en jaque.
Una torre que protege a su rey frente a otra torre puede tener permitido moverse por esa línea, pero no abandonarla. Una clavada limita las jugadas legales; no siempre inmoviliza por completo la pieza. Artículos 3.1–3.10. En el tablero de práctica, predice una casilla, comprueba los destinos señalados y reinicia para probar otra.
Una pieza clavada también ataca
El artículo 3.1.3 mantiene el ataque de una pieza aunque moverla expusiera a su propio Rey. Por eso el Rey no puede capturar una pieza protegida solo porque su defensora esté clavada. También cuenta al comprobar el enroque.
Para salir del jaque puede haber un movimiento del Rey, una captura o una interposición legal. El jaque de Caballo no se bloquea. En cualquier caso, el Rey debe quedar seguro. 3.9–3.10.
Ajustar y tocar no son lo mismo
- En tu turno, avisa «compongo» o «j’adoube» antes de centrar una pieza.
- Si tocas deliberadamente para mover, debes mover la primera pieza propia tocada que pueda hacerlo legalmente; si tocas para capturar, debes capturar la primera rival que sea legal capturar.
- Al tocar piezas de ambos colores se aplica 4.3. Si ninguna puede moverse o capturarse legalmente, 4.5 permite otra jugada legal.
- Usa una mano. Soltar en un destino legal impide cambiarlo; 4.7 concreta los casos de enroque y promoción.
Preguntas frecuentes
¿Se gana capturando al Rey?
No. El jaque mate termina antes la partida. Dejar al propio Rey en jaque es ilegal.
¿Pieza tocada obliga a jugar ilegalmente?
No. La obligación se refiere a movimientos o capturas legales; si no existen para las piezas tocadas, se aplica 4.5.
Reglas relacionadas
Fuentes y ámbito de aplicación
FIDE Laws of Chess · 2023 · Articles 1–4.
En vigor desde el 1 de enero de 2023. Estas guías explican el juego presencial. Rigen el texto oficial y las bases del torneo en los ámbitos que este permite; las posiciones didácticas no son partidas de torneo.