Reglas de ajedrez FIDE
Lee la regla, prueba la posición y entiende la decisión. Diez guías conectadas sobre las Leyes del Ajedrez vigentes.
10 lecciones
Iniciación
Reglas de ajedrez: movimientos y pieza tocada
Prueba las seis piezas y aprende a distinguir una casilla atacada de un movimiento legal, con las reglas de colocación y contacto de los artículos 1–4.
Articles 1–4Enroque, captura al paso y promoción
Reproduce ambos enroques, comprueba cuándo caduca la captura al paso y elige entre las cuatro promociones permitidas por la FIDE.
3.7.3; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2Jaque mate, ahogado y finales de partida
Distingue finales inmediatos, rendición y caída de bandera, y separa las tablas reclamables de las automáticas.
Article 5; 6.9; 9.1–9.6; 10.1Torneos
Reloj de ajedrez: pulsación, incremento y bandera
Sigue un reloj por etapas para entender cuándo se completa una jugada, cómo funciona la demora y qué excepción existe al perder por tiempo.
Article 6; 12.6Jugadas ilegales: corrección y sanciones FIDE
Comprueba la restauración del tablero, las promociones incompletas, las pulsaciones incorrectas y la ventana de reclamación en rápidas y blitz.
Article 7; A.3–A.6; B.2–B.4Cómo leer y escribir notación de ajedrez (SAN)
Genera la notación al mover y aprende capturas, desambiguación, enroque, promoción y las obligaciones de planilla del artículo 8.
Article 8; Appendix CAjedrez de torneo: jugadores, árbitros y accesibilidad
Qué hacer en un torneo: teléfonos, ofertas de tablas, reclamaciones y apoyos para jugadores con discapacidad visual, con ejemplos y referencias FIDE.
Articles 11–12; 9.1; Appendix DAvanzado
Tablas FIDE: repetición y reglas de 50/75 jugadas
Comprueba la identidad de posiciones, los derechos de enroque y captura al paso, y el orden correcto para reclamar antes de una jugada prevista.
9.1–9.6; 11.11–11.12Ajedrez clásico, rápido y blitz: diferencias
Compara clasificación, planilla y tratamiento de ilegales, y entiende por qué importa el régimen arbitral anunciado.
Appendices A–B; 8.4Reglas del Chess960: posición inicial y enroque
Aprende a colocar las piezas del Chess960, a contar sus 960 posiciones y a enrocar. Prueba los ejemplos y consulta las Directrices FIDE vigentes.
Guidelines II.1–II.3Terminología del ajedrez
- Rey
- King
- Dama
- Queen
- Torre
- Rook
- Alfil
- Bishop
- Caballo
- Knight
- Peón
- Pawn
- Jaque
- Check
- Jaque mate
- Checkmate
- Ahogado
- Stalemate
- Posición muerta
- Dead position
- Enroque
- Castling
- Captura al paso
- En passant
- Promoción
- Promotion
- Reclamación de tablas
- Draw claim
- Repetición de posiciones
- Repetition
- Incremento
- Increment
- Demora
- Delay
- Jugada ilegal
- Illegal move
- Pieza tocada, pieza movida
- Touch-move
- Árbitro
- Arbiter
Preguntas frecuentes
¿Puedo atravesar un ataque si el destino es seguro?
No. También cuentan el origen y el tránsito del Rey. La situación de la Torre es distinta.
Enroque, captura al paso y promoción¿Reclamo después de hacer la tercera repetición?
Quien reclama debe tener el turno. Si tu jugada prevista la crea, usa 9.2.1 antes de mover. Después normalmente juega tu rival.
Tablas FIDE: repetición y reglas de 50/75 jugadas