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ChessPlayX

Comment jouer à Ludo : règles et mise en place

Ludo se joue à 2, 3 ou 4 sur un plateau de 52 cases de parcours. Sur ChessPlayX, le premier siège commence, puis on suit l'ordre affiché. Amenez les quatre chevaux à leurs positions d'arrivée pour gagner.

Jouer à Ludo

Réponse rapide

Le Ludo de ChessPlayX applique ses propres règles, inspirées du jeu vietnamien à deux dés cờ cá ngựa, pour deux à quatre joueurs. Faites sortir les chevaux, parcourez la piste et ramenez les quatre à l’écurie. Un 1, un 6 ou un double permet de sortir ; un double donne un nouveau lancer ; on ne peut pas sauter par-dessus un autre cheval. Ce guide présente Ludo vietnamien · deux dés · conventions ChessPlayX. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2, 3 ou 4
Plateau
52 cases de parcours
Premier tour
Sur ChessPlayX, le premier siège commence, puis on suit l'ordre affiché.
Pièces par joueur
4

Comment préparer le plateau ?

Chaque joueur commence avec quatre chevaux dans sa cour. Le circuit commun compte 52 cases, puis une voie d'arrivée propre. ChessPlayX utilise deux dés et un ordre initial fixe, contrairement au Ludo international à un dé.

Que faire pendant son tour ?

  • Entrer en jeu

    Un 1, un 6 ou un double permet de sortir un cheval de l’écurie.

  • Coup

    Avancez un cheval du total des deux dés.

  • Tour supplémentaire

    Obtenir un double donne un tour supplémentaire.

  • Prise

    Arrivez exactement sur un cheval adverse pour le renvoyer à l’écurie.

  • Dernière ligne droite

    Faites le tour du circuit puis entrez dans votre couloir d’arrivée.

  • Victoire

    Le premier à ramener ses quatre chevaux gagne.

Déployer, courir et capturer

Un lancer avec un 1 ou un 6, ou un double, permet de sortir un cheval ; la sortie utilise ce lancer. Sinon, avancez un cheval du total des deux dés, sans les répartir. Aucun cheval, le vôtre ou un adverse, ne peut être dépassé. Arrivez exactement sur un cheval adverse pour le renvoyer à l’écurie ; impossible de s’arrêter sur votre propre cheval, et il n’y a pas de case sûre.

Tour supplémentaire et victoire

Un double donne un nouveau lancer, même si aucun cheval ne peut bouger. Dans le couloir d’arrivée, un cheval doit atteindre exactement la case d’arrivée libre la plus profonde (6, puis 5, 4, 3) avec le total des dés ; il ne peut pas s’arrêter en chemin. Le premier à ramener ses quatre chevaux gagne. Ce sont les règles propres à ChessPlayX ; les usages locaux varient.

Comment jouer sur cet écran

  • Sur ordinateur

    Choisissez « Lancer les dés » et attendez la fin de l’animation. Utilisez ensuite une action numérotée « Déployer le cheval » ou « Déplacer le cheval » pour choisir le pion. Les actions disponibles tiennent déjà compte des dés, des chemins bloqués, des prises et de l’arrivée exacte.

  • Sur téléphone

    Utilisez l’action des dés sous le plateau. Si les choix de pions sont regroupés, ouvrez « Actions de jeu » pour trouver les boutons numérotés « Déployer le cheval » et « Déplacer le cheval » ; sinon, ils sont affichés directement. Attendez l’arrêt des dés, puis choisissez une action autorisée. Le panneau se ferme après ce choix.

À quoi les débutants doivent-ils faire attention ?

Vérifiez tout le trajet, pas seulement l’arrivée. Dans cette variante, aucun cheval, allié ou adverse, ne peut être franchi.

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Ludo vietnamien · deux dés · conventions ChessPlayX
  1. ChessPlayX — règles en ligne publiées sur cette page

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.