Mise en place
Règles de base : les échecs, sauf indication contraire de ce guide. Utilisez la position initiale habituelle des échecs sur 8×8 cases. Les blancs commencent. Les rois sont des pièces ordinaires qui peuvent être prises.
Gagnez en perdant toutes vos pièces. Toute prise disponible est obligatoire.
Règles de base : les échecs, sauf indication contraire de ce guide. Utilisez la position initiale habituelle des échecs sur 8×8 cases. Les blancs commencent. Les rois sont des pièces ordinaires qui peuvent être prises.
Les pièces se déplacent comme aux échecs, mais il faut choisir une prise dès qu’une prise est possible. Vous choisissez librement entre les prises légales. Il n’y a ni échec, ni mat, ni roque.
Vous gagnez lorsque vous avez perdu toutes vos pièces, ou lorsque c’est votre tour et que vous n’avez aucun coup légal. Un joueur peut réclamer la nulle quand la même position apparaît trois fois ou après 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion. Aucune de ces deux règles ne termine la partie automatiquement.
Un pion sur la dernière rangée peut aussi être promu en roi. Le roi n’est soumis à aucune obligation de sécurité royale.
Mise en place, règles particulières et conditions de victoire pour Qui perd gagne.
Si un pion peut prendre en diagonale, vous ne pouvez pas choisir à la place un déplacement de tour sans prise.
Le Qui perd gagne, alias Antichess ou Losing Chess, est une variante des échecs où le but est de perdre toutes ses pièces. La partie commence depuis la position habituelle sur 8×8 cases et les Blancs jouent en premier. La prise est obligatoire dès qu’elle est possible, et il n’y a ni échec, ni mat, ni roque. Le roi est une pièce ordinaire ; vous gagnez lorsqu’il ne vous reste aucune pièce ou aucun coup légal.
Oui. Dès qu’une prise est possible, y compris en passant, vous devez prendre. S’il y a plusieurs prises, vous choisissez librement. L’échiquier ne met en évidence que les coups autorisés : aucun coup sans prise n’est proposé tant qu’une prise existe.
Oui. Comme le roi est une pièce ordinaire au Qui perd gagne, un pion qui atteint la dernière rangée peut devenir roi, dame, tour, fou ou cavalier, et le panneau de promotion propose les cinq. Un camp peut donc avoir plusieurs rois, et chacun peut être pris.
Vous gagnez. Au Qui perd gagne, ne pas pouvoir jouer à son tour est une victoire, comme perdre toutes ses pièces. C’est l’inverse des échecs classiques, où le pat est nul. Les nulles par triple répétition ou par la règle des 50 coups n’ont lieu que si un joueur les réclame.
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Jouer à Qui perd gagne sur un même appareilQui perd gagne. Consultez la mise en place, les coups autorisés, les règles particulières et les conditions de fin avant de commencer. Le guide décrit la variante utilisée sur ChessPlayX et précise les différences avec les autres versions lorsque c’est utile.
Lire les règles de Qui perd gagneLe mode AI permet de s’entraîner à son rythme. Commencez à faible difficulté pour apprendre les déplacements, puis augmentez le niveau quand vous repérez les menaces et préparez vos réponses.