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ChessPlayX
Échecs mathématiques · 2 joueurs

Échecs mathématiques

Un jeu de stratégie vietnamien mêlant échecs et arithmétique. Chaque pièce porte un nombre ; utilisez les calculs pour capturer.

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Mode jeu
Temps par joueur

10 minutes par joueur, sans incrément.

Jouez en étant connecté pour gagner des points et rejoindre le classement.

Le zéro

Prenez le zéro adverse pour gagner.

Déplacement

Une pièce non nulle avance au plus de son nombre sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale libre.

Addition

Additionnez l’attaquant et son soutien allié voisin ; utilisez le chiffre des unités.

Soustraction

Soustrayez le soutien de l’attaquant (A − B) ; seul un résultat positif permet de prendre.

Multiplication

Utilisez le chiffre des unités du produit de l’attaquant et du soutien.

Division

Un quotient entier ou un reste valide détermine la distance de prise.

Jeu de Vũ Văn Bảy · Plateau de 9 × 11. Choisissez une pièce et une destination légale, puis un calcul si plusieurs prises sont possibles.

Comprendre Échecs mathématiques

Lire les règles de Échecs mathématiques

Qu’est-ce que Échecs mathématiques ?

Les échecs mathématiques vietnamiens utilisent un plateau de 9×11 et dix pièces par camp, numérotées de 0 à 9. Le zéro ne bouge pas. Un calcul détermine la distance de capture à partir d’une pièce alliée voisine servant d’appui. Capturer le zéro adverse gagne la partie.

Comment compte-t-on la distance de prise aux échecs mathématiques vietnamiens ?

À partir du soutien, pas de l’attaquant. Placez l’attaquant juste derrière un soutien allié, calculez avec les deux nombres, puis comptez autant de cases au-delà du soutien. L’attaquant saute le soutien et remplace la pièce adverse ; son numéro n’a pas d’importance.

Comment fonctionne la soustraction aux échecs mathématiques ?

Soustrayez le soutien de l’attaquant (A − B). Seul un résultat positif donne une distance de prise : un 7 derrière un soutien 4 prend à distance 3, mais un 4 derrière un 7 ne peut pas prendre par soustraction.

Aux échecs mathématiques, le score de prises le plus élevé gagne-t-il ?

Non. Sur ChessPlayX, on gagne en prenant le zéro adverse ou quand l’adversaire n’a plus de coup légal. Le total des points pris est purement indicatif. La même position répétée trois fois avec le même joueur au trait donne la nulle.

Comment jouer avec un ami ?

Partagez un appareil pour une partie locale, ou choisissez le mode entre amis ci-dessus pour créer un salon en ligne et envoyer une invitation. Le jeu en ligne nécessite une connexion. Les parties locales sont enregistrées dans ce navigateur.

Jouer à Échecs mathématiques sur un même appareil

Quelles règles sont appliquées ?

Échecs mathématiques de Vũ Văn Bảy · capture du zéro. Consultez la mise en place, les coups autorisés, les règles particulières et les conditions de fin avant de commencer. Le guide décrit la variante utilisée sur ChessPlayX et précise les différences avec les autres versions lorsque c’est utile.

Lire les règles de Échecs mathématiques