Mise en place
Règles de base : les échecs, sauf indication contraire de ce guide. Utilisez la position initiale habituelle des échecs sur 8×8 cases, avec des réserves vides. Les blancs commencent.
Les pièces capturées rejoignent votre réserve et peuvent revenir sur le plateau dans votre camp.
Règles de base : les échecs, sauf indication contraire de ce guide. Utilisez la position initiale habituelle des échecs sur 8×8 cases, avec des réserves vides. Les blancs commencent.
Jouez un coup d’échecs normal ou parachutez une pièce de réserve sur une case vide. Une pièce adverse capturée change de couleur et rejoint votre réserve. Tout déplacement ou parachutage doit protéger votre roi.
L’échec et mat gagne. Un parachutage légal peut parer un échec ; les parachutages disponibles comptent donc pour déterminer le mat ou le pat. Le pat est nul, et le manque de matériel ne termine jamais la partie. Un joueur peut réclamer la nulle quand la même position apparaît trois fois ou après 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion. Aucune de ces deux règles ne termine la partie automatiquement.
Les pions ne peuvent pas être parachutés sur la première ou la dernière rangée. Une pièce promue capturée rejoint la réserve en tant que pion. Les rois ne font jamais partie de la réserve. Un parachutage légal peut donner échec ou mat.
Mise en place, règles particulières et conditions de victoire pour Crazyhouse.
Après avoir capturé un cavalier, vous pouvez consacrer un tour ultérieur à le parachuter sur une case vide autorisée.
Le Crazyhouse est une variante des échecs sur l’échiquier standard de 8×8, dans laquelle les pièces capturées changent de couleur et rejoignent votre réserve. À chaque tour, vous jouez un coup normal ou parachutez une pièce de réserve sur une case vide. Les pions ne peuvent pas être parachutés sur la première ou la dernière rangée, et une pièce promue capturée revient en tant que pion. L’échec et mat gagne, et un parachutage peut parer un échec ou en donner un.
Elle rejoint la réserve du preneur sous forme de pion, et non sous la forme de la pièce qu’elle était devenue. Une dame issue d’une promotion puis capturée ne peut être parachutée que comme pion, et un pion ne peut pas être parachuté sur la première ni sur la dernière rangée.
Oui. Tout parachutage légal peut donner échec ou mat, y compris celui d’un pion. Les parachutages servent aussi à se défendre : si une pièce de réserve peut être posée entre votre roi et la pièce qui donne échec, il n’y a pas mat. Un parachutage ne doit jamais laisser votre roi en échec.
Le Crazyhouse impose moins de limites. Vous pouvez parachuter un pion sur une colonne qui contient déjà l’un de vos pions, et un parachutage de pion peut donner mat ; le shogi interdit les deux. La seule limite pour les pions au Crazyhouse concerne la première et la dernière rangée. Un parachutage ne promeut jamais une pièce, et une pièce promue capturée revient comme pion.
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Jouer à Crazyhouse sur un même appareilCrazyhouse. Consultez la mise en place, les coups autorisés, les règles particulières et les conditions de fin avant de commencer. Le guide décrit la variante utilisée sur ChessPlayX et précise les différences avec les autres versions lorsque c’est utile.
Lire les règles de CrazyhouseLe mode AI permet de s’entraîner à son rythme. Commencez à faible difficulté pour apprendre les déplacements, puis augmentez le niveau quand vous repérez les menaces et préparez vos réponses.