Mise en place
Règles de base : échecs. Sur l’échiquier de 8×8, un cavalier royal occupe la case de départ habituelle du roi et les pièces ordinaires remplacent les cavaliers.
Protégez le cavalier royal ; les pièces ordinaires en forme de roi peuvent être prises.
Règles de base : échecs. Sur l’échiquier de 8×8, un cavalier royal occupe la case de départ habituelle du roi et les pièces ordinaires remplacent les cavaliers.
Le cavalier royal se déplace comme un cavalier et doit échapper à l’échec. Les pièces ordinaires avancent d’une case dans toute direction sans protection royale.
Matez le cavalier royal adverse pour gagner. Prendre une pièce ordinaire ne termine pas la partie. Le pat est nul. Un joueur peut réclamer la nulle après une triple répétition ou 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion. Si aucun camp n’a le matériel suffisant pour mater, la partie est nulle automatiquement.
Le cavalier royal peut roquer avec sa tour vers g1/c1 ou g8/c8 lorsque les conditions sont remplies. Les pions sont promus en dame, tour, fou ou pièce ordinaire, notée M.
Mise en place, règles particulières et conditions de victoire pour Knightmate.
Une pièce ordinaire peut entrer sur une case attaquée ; le cavalier royal ne le peut pas.
Le Knightmate est une variante des échecs sur l’échiquier habituel de 8×8, dans laquelle la pièce royale est un cavalier. Le cavalier royal de chaque camp commence sur la case du roi, et des pièces ordinaires, qui se déplacent comme des rois mais peuvent être prises librement, remplacent les cavaliers. Les règles d’échec ne s’appliquent qu’au cavalier royal, qui peut aussi roquer. Mater le cavalier royal adverse donne la victoire.
Le cavalier royal, qui part de e1 ou e8 et se déplace comme un cavalier, est la seule pièce qui peut être mise en échec ou matée. Les pièces ordinaires en b1, g1, b8 et g8 avancent d’une case dans toute direction comme un roi, mais peuvent être prises comme les autres.
Oui. Le cavalier royal roque avec une tour comme le roi aux échecs et arrive en g1 ou c1 (g8 ou c8 pour les noirs), la tour à côté de lui. Il ne peut pas roquer en étant en échec, en traversant une case attaquée ni en arrivant en échec.
Un pion sur la dernière rangée est promu en dame, tour, fou ou pièce ordinaire. Il ne peut pas devenir cavalier, car la seule pièce qui se déplace comme un cavalier à Knightmate est le cavalier royal. La pièce ordinaire promue est notée M dans la liste des coups.
Partagez un appareil pour une partie locale, ou choisissez le mode entre amis ci-dessus pour créer un salon en ligne et envoyer une invitation. Le jeu en ligne nécessite une connexion. Les parties locales sont enregistrées dans ce navigateur.
Jouer à Knightmate sur un même appareilKnightmate. Consultez la mise en place, les coups autorisés, les règles particulières et les conditions de fin avant de commencer. Le guide décrit la variante utilisée sur ChessPlayX et précise les différences avec les autres versions lorsque c’est utile.
Lire les règles de KnightmateLe mode AI permet de s’entraîner à son rythme. Commencez à faible difficulté pour apprendre les déplacements, puis augmentez le niveau quand vous repérez les menaces et préparez vos réponses.