Victoire
Comptez les pierres consécutives horizontalement, verticalement ou en diagonale. Caro : cinq exact, au moins un bout non bloqué. Le bord bloque.
Le Caro consiste à aligner des marques sur un plateau de 15×15. Il faut exactement cinq marques en ligne, colonne ou diagonale, avec au moins une extrémité libre. ChessPlayX propose aussi le Gomoku Standard et Freestyle, dont les conditions de victoire diffèrent.
Comptez les pierres consécutives horizontalement, verticalement ou en diagonale. Caro : cinq exact, au moins un bout non bloqué. Le bord bloque.
Noir (X) commence, puis Blanc (O). Une partie ordinaire ne comporte aucune pierre préplacée.
Exactement cinq, avec au moins une extrémité non bloquée. Une pierre adverse ou le bord immédiatement au bout de la ligne bloque cette extrémité.
Oui en Libre. Au Caro et en Standard, cette ligne ne gagne pas. Un cinq exact sur un autre axe peut toutefois gagner sur le même coup.
L’adversaire complète sa ligne en premier, vous abandonnez ou votre temps s’écoule dans une partie chronométrée.
Le plateau plein sans vainqueur donne une nulle. Lorsqu’une proposition de nulle est disponible, les deux joueurs doivent accepter. Un cinq non gagnant ne termine pas la partie.
Mise en place, règles particulières et conditions de victoire pour Gomoku.
Deux joueurs ; Noir (X) commence sur un plateau vide 15 × 15. Renju et Swap2 sont des conventions de tournoi, non appliquées automatiquement dans ces trois modes.
Le Caro consiste à aligner des marques sur un plateau de 15×15. Il faut exactement cinq marques en ligne, colonne ou diagonale, avec au moins une extrémité libre. ChessPlayX propose aussi le Gomoku Standard et Freestyle, dont les conditions de victoire diffèrent.
Non. Au Caro de ChessPlayX, exactement cinq pierres alignées ne gagnent que si au moins un bout reste libre. Si une pierre adverse ou le bord du plateau se trouve juste après chaque bout, ce cinq ne gagne pas et la partie continue. Standard et Libre ne tiennent pas compte des bouts bloqués.
Seulement en Libre. Le Caro et le Standard exigent exactement cinq pierres alignées : une ligne trop longue de six ou plus ne gagne pas et la partie continue. Le Libre accepte cinq ou plus. La page Gomoku joue le Caro ; Standard et Libre se choisissent dans le sélecteur de partie.
Non. Le Caro, le Standard et le Libre de ChessPlayX n’appliquent pas les coups interdits du Renju : les deux joueurs, y compris Noir, peuvent créer des menaces 3–3 et 4–4. Seule la condition d’alignement gagnant de chaque mode s’applique. La page des règles présente les restrictions du Renju à titre de comparaison.
Partagez un appareil pour une partie locale, ou choisissez le mode entre amis ci-dessus pour créer un salon en ligne et envoyer une invitation. Le jeu en ligne nécessite une connexion. Les parties locales sont enregistrées dans ce navigateur.
Jouer à Gomoku sur un même appareilCaro sur la page Gomoku · Standard ou Freestyle depuis le sélecteur de partie. Consultez la mise en place, les coups autorisés, les règles particulières et les conditions de fin avant de commencer. Le guide décrit la variante utilisée sur ChessPlayX et précise les différences avec les autres versions lorsque c’est utile.
Lire les règles de GomokuLe mode AI permet de s’entraîner à son rythme. Commencez à faible difficulté pour apprendre les déplacements, puis augmentez le niveau quand vous repérez les menaces et préparez vos réponses.