Mise en place
Règles de base : échecs. Chaque camp possède dix pions. La rangée du fond est : tour, cavalier, fou, dame, chancelier, roi, archevêque, fou, cavalier, tour. Les blancs commencent.
Une variante d’échecs sur 10×8 cases avec archevêque et chancelier.
Règles de base : échecs. Chaque camp possède dix pions. La rangée du fond est : tour, cavalier, fou, dame, chancelier, roi, archevêque, fou, cavalier, tour. Les blancs commencent.
L’archevêque se déplace comme un fou ou un cavalier ; le chancelier comme une tour ou un cavalier. Le roi respecte les règles d’échec.
L’échec et mat gagne. Le pat est nul. Un joueur peut réclamer la nulle après une triple répétition ou 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion. Si aucun camp n’a le matériel suffisant pour mater, la partie est nulle automatiquement.
Le roque place le roi sur la colonne i ou c lorsque les conditions habituelles de sécurité sont remplies. Les pions sont promus sur la dernière rangée, notamment en archevêque ou en chancelier.
Mise en place, règles particulières et conditions de victoire pour Gothic Chess.
Un chancelier peut parcourir une colonne libre ou sauter comme un cavalier depuis la même position.
Le Gothic Chess est une variante des échecs sur un plateau de 10×8, avec dix pions par camp. Il ajoute archevêque et chancelier. L’archevêque se déplace comme un fou ou un cavalier, et le chancelier comme une tour ou un cavalier. L’ordre de sa rangée du fond diffère de celui des Échecs Capablanca. Le roque place le roi sur la colonne c ou i, les pions peuvent être promus en l’une ou l’autre des nouvelles pièces, et l’échec et mat gagne.
Seule la position initiale diffère. Gothic Chess place le chancelier en e1 à côté de la dame et l’archevêque en g1 à côté du roi, alors que les Échecs Capablanca ont l’archevêque en c1 et le chancelier en h1. Pièces, roque, promotion et nulles sont identiques.
Le roi part de f1 et se déplace de trois cases en roquant : vers i1 avec la tour en h1, ou vers c1 avec la tour en d1. Comme aux échecs, on ne peut pas roquer en étant en échec, en traversant une case attaquée ni en arrivant en échec.
Le pat est nul. Après une triple répétition ou 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion, un joueur peut réclamer la nulle ; elle n’est pas automatique. Si aucun camp n’a le matériel suffisant pour mater, la partie est nulle automatiquement.
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Jouer à Gothic Chess sur un même appareilGothic Chess. Consultez la mise en place, les coups autorisés, les règles particulières et les conditions de fin avant de commencer. Le guide décrit la variante utilisée sur ChessPlayX et précise les différences avec les autres versions lorsque c’est utile.
Lire les règles de Gothic ChessLe mode AI permet de s’entraîner à son rythme. Commencez à faible difficulté pour apprendre les déplacements, puis augmentez le niveau quand vous repérez les menaces et préparez vos réponses.