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Makruk · 2 joueurs

Makruk

Le makruk est le cousin thaïlandais traditionnel des échecs : le met et le khon avancent d’une case, les pions sont promus en met sur la sixième rangée et les finales se jouent au décompte.

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Mode jeu
Temps par joueur

10 minutes par joueur, avec 5 secondes ajoutées par coup.

Jouez en étant connecté pour gagner des points et rejoindre le classement.

Mise en place

Plateau de 8×8. Blancs : tours a1/h1, cavaliers b1/g1, khon c1/f1, roi d1, met e1 et pions sur la troisième rangée. Noirs : tours a8/h8, cavaliers b8/g8, khon c8/f8, met d8, roi e8 et pions sur la sixième rangée. Les rois ne se font pas face. Les blancs commencent.

Déplacements et prises

Roi, tour et cavalier se déplacent comme aux échecs. Le khon avance d’une case en diagonale ou droit devant ; le met d’une case en diagonale. Les pions avancent d’une case et prennent en diagonale. Il n’y a ni double pas de pion ni roque.

Victoire et partie nulle

L’échec et mat gagne. Le pat est nul et il n’y a pas de règle des 50 coups. Lorsqu’il ne reste plus de pion non promu, un décompte de 64 coups commence. Si un camp n’a plus que son roi, le décompte repart du nombre de pièces sur le plateau et l’attaquant doit mater au plus tard au compte 8 avec deux tours, 16 avec une tour, 22 avec deux khon, 32 avec deux cavaliers, 44 avec un khon, ou 64 sinon. Si le décompte s’épuise sans mat, la partie est nulle. Un joueur peut réclamer la nulle par triple répétition ; une position où aucun camp ne peut mater est nulle automatiquement.

Règles particulières

Un pion atteignant sa sixième rangée devient automatiquement un met ; aucune autre pièce ne peut être choisie. Le décompte commence lorsqu’il ne reste plus de pion non promu sur le plateau.

Un pion blanc arrivant sur a6 devient un met ; il n’attend pas d’atteindre a8.

Comprendre Makruk

Lire les règles de Makruk

Qu’est-ce que Makruk ?

Le makruk, ou échecs thaïlandais, est le cousin traditionnel des échecs en Thaïlande, joué à deux sur un échiquier 8×8. Chaque camp a 16 pièces et les pions partent de la troisième rangée. Le met remplace la dame mais n’avance que d’une case en diagonale ; le khon, à la place du fou, avance d’une case en diagonale ou droit devant. Les pions sont promus en met sur la sixième rangée. Les Blancs commencent ; le mat gagne et le décompte de finale peut imposer la nulle.

Quelle est la différence entre le makruk et les échecs ?

Roi, tour et cavalier se déplacent comme aux échecs, mais le met avance d’une case en diagonale et le khon d’une case en diagonale ou droit devant. Les pions partent de la troisième rangée, deviennent automatiquement des met sur la sixième, et il n’y a ni roque ni double pas.

Comment fonctionne la règle du décompte au makruk ?

Lorsqu’il ne reste plus de pion non promu, un décompte de 64 coups commence. Si un camp n’a plus que son roi, on recompte à partir du nombre de pièces sur le plateau et l’attaquant doit mater avant 8, 16, 22, 32, 44 ou 64 selon son matériel. Le plateau affiche le décompte ; à son terme, la partie est nulle.

Où se placent le roi et le met au makruk ?

Le roi blanc part de d1 avec le met en e1, tandis que le met noir est en d8 et le roi noir en e8. Contrairement aux échecs, les deux rois ne se font pas face sur la même colonne. Les khon occupent les colonnes c et f, à côté des cavaliers.

Comment jouer avec un ami ?

Partagez un appareil pour une partie locale, ou choisissez le mode entre amis ci-dessus pour créer un salon en ligne et envoyer une invitation. Le jeu en ligne nécessite une connexion. Les parties locales sont enregistrées dans ce navigateur.

Jouer à Makruk sur un même appareil

Quelles règles sont appliquées ?

Makruk. Consultez la mise en place, les coups autorisés, les règles particulières et les conditions de fin avant de commencer. Le guide décrit la variante utilisée sur ChessPlayX et précise les différences avec les autres versions lorsque c’est utile.

Lire les règles de Makruk

Peut-on jouer contre l’AI ?

Le mode AI permet de s’entraîner à son rythme. Commencez à faible difficulté pour apprendre les déplacements, puis augmentez le niveau quand vous repérez les menaces et préparez vos réponses.