Pular para o conteúdo
ChessPlayX

Como jogar Crazyhouse: regras e preparação

Em Crazyhouse, 2 jogadores usam um tabuleiro de 8 × 8 casas. As brancas jogam primeiro. As peças capturadas entram na sua reserva e podem voltar ao tabuleiro do seu lado.

Jogar Crazyhouse

Resposta rápida

Crazyhouse é uma variante de xadrez no tabuleiro padrão de 8×8 em que as peças capturadas mudam de cor e entram na sua reserva. A cada turno, você faz um lance normal ou coloca uma peça da reserva em uma casa vazia. Peões não podem ser colocados na primeira nem na última fileira, e peças promovidas capturadas voltam como peões. Xeque-mate vence, e as colocações podem bloquear ou dar xeque. Este guia aborda Crazyhouse. Confira abaixo as regras de movimento, captura e fim de partida antes de aplicar as de outra variante.

Jogadores
2
Tabuleiro
8 × 8 casas
Primeiro turno
As brancas jogam primeiro.

Preparação

Ilustração do jogo
Ilustração do jogo. Siga as instruções de preparação para começar uma nova partida.

Regras-base: xadrez, exceto quando este guia indicar o contrário. Use a posição inicial comum de xadrez em 8×8 com reservas vazias. As brancas começam.

Tabuleiro
8 × 8 casas
Jogadores
2
Primeiro turno
As brancas jogam primeiro.
Regras utilizadas
Crazyhouse

Movimentos e capturas

  • Jogadas legais

    Faça um lance normal de xadrez ou coloque uma peça de reserva em uma casa vazia. Ao capturar uma peça inimiga, ela muda de cor e entra na sua reserva. Todo movimento ou colocação deve manter seu rei seguro.

  • Como usar o tabuleiro

    Para colocar uma peça da reserva, selecione-a e depois escolha uma casa marcada. Para mover uma peça no tabuleiro, selecione sua peça e o destino. Se um lance tiver várias opções, como a peça da promoção ou se deve promover, escolha uma no painel que se abre.

Regras especiais

  • Peões não podem ser colocados na primeira ou última fileira.

  • Uma peça promovida capturada volta à reserva como peão.

  • Reis nunca entram na reserva.

  • Uma colocação legal pode dar xeque ou mate.

Vitórias e empates

  • Xeque-mate vence.

  • Uma colocação legal da reserva pode bloquear um xeque; essas opções contam ao determinar mate ou afogamento.

  • Afogamento é empate, e falta de material nunca encerra a partida.

  • É possível reivindicar empate quando a mesma posição ocorre três vezes ou após 50 lances de cada lado sem captura nem movimento de peão.

  • Nenhuma das duas regras encerra a partida automaticamente.

Exemplo

Fontes e verificação de regras

Regras abordadas
Crazyhouse
  1. Lichess — Crazyhouse rules
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Este guia descreve o jogo no ChessPlayX. Convenções da plataforma são indicadas nas seções correspondentes; procedimentos de torneios podem ser diferentes.

Este guia não tem uma data de revisão das regras registrada separadamente. A data de atualização não é uma data de verificação.