Resposta rápida
Shogi é o xadrez japonês, jogado em 9×9 com 20 peças por lado. Peças capturadas podem voltar ao tabuleiro por recolocação, e muitas podem ser promovidas no campo adversário. Sente começa. O objetivo principal é dar mate no rei adversário. Este guia aborda Shogi · regras de movimento da JSA, declaração de rei entrante de 27 pontos de torneios amadores. Confira abaixo as regras de movimento, captura e fim de partida antes de aplicar as de outra variante.
- Jogadores
- 2
- Tabuleiro
- 9 × 9 casas
- Primeiro turno
- Sente joga primeiro.
- Peças por jogador
- 20
Como preparar o tabuleiro?
Cada lado tem um rei, uma torre, um bispo, dois ouros, duas pratas, dois cavalos, duas lanças e nove peões. Peões ocupam a terceira fileira; as demais peças, as duas últimas. As mãos começam vazias.
Como as peças se movem?
Rei
O rei move uma casa em qualquer direção, sem entrar em casa atacada.
Torre
A torre percorre linhas e colunas livres; promovida também anda uma casa diagonal.
Bispo
O bispo percorre diagonais livres; promovido também dá um passo horizontal ou vertical.
Ouro e prata
O ouro move uma casa, exceto nas diagonais para trás. A prata move uma casa diagonal ou para a frente; promovida move como ouro.
Cavalo e lança
O cavalo salta duas casas para a frente e uma lateral. A lança avança por uma coluna livre. Promovidos, ambos movem como ouro.
Peão e colocações
O peão move e captura uma casa para a frente; promovido move como ouro. Peças capturadas voltam sem promoção à mão e podem ser colocadas em casas vazias legais.
Promoção e descontos
É possível promover ao entrar, sair ou se mover nas três últimas fileiras. A promoção é obrigatória se a peça não promovida ficaria sem movimento. Selecione uma peça em mão e depois uma casa válida para colocá-la.
Quedas e finalizações proibidas
É proibido colocar um segundo peão não promovido na mesma coluna, uma peça que não possa voltar a se mover ou um peão que dê mate imediato. Sennichite: se a mesma posição (tabuleiro, peças na mão e vez de jogar) ocorrer pela quarta vez, o ChessPlayX registra empate; pelas regras da Associação Japonesa de Shogi (JSA), a partida seria jogada de novo com as cores trocadas. Se todos os lances de um lado na repetição foram xeque, esse lado perde. O rei entrante segue a declaração de 27 pontos usada em alguns torneios amadores: Sente precisa de 28 pontos e Gote de 27.
Quando a partida termina?
Mate ou falta de jogadas legais perde. Na sua vez, você também pode vencer declarando rei entrante pela regra de 27 pontos usada em alguns torneios amadores: seu rei está no campo inimigo e não está em xeque, há ao menos outras dez peças suas lá, e essas peças mais as da mão somam 28 pontos como Sente ou 27 como Gote. Torre e bispo valem cinco; demais peças exceto o rei, um, independentemente de promoção. O ChessPlayX só oferece a declaração quando todas as condições são cumpridas.
O que os iniciantes devem observar?
Uma peça na mão do adversário continua sendo uma ameaça. Antes de mover o rei, verifique as colocações legais e os ataques no tabuleiro.
Fontes e verificação de regras
- Regras abordadas
- Shogi · regras de movimento da JSA, declaração de rei entrante de 27 pontos de torneios amadores
Este guia descreve o jogo no ChessPlayX. Convenções da plataforma são indicadas nas seções correspondentes; procedimentos de torneios podem ser diferentes.
Este guia não tem uma data de revisão das regras registrada separadamente. A data de atualização não é uma data de verificação.