Em Ouk Chatrang, 2 jogadores usam um tabuleiro de 8 × 8 casas. As brancas jogam primeiro. O Ouk Chatrang, o xadrez do Camboja, acrescenta primeiros movimentos especiais para o rei e o neang a um exército do tipo Makruk.
Ouk Chatrang é o xadrez tradicional do Camboja, parente próximo do Makruk tailandês, jogado em um tabuleiro de 8×8. Os peões começam na terceira fileira e promovem a met na sexta. No primeiro movimento, o rei pode dar um salto de cavalo para a frente e o met pode saltar duas casas em linha reta para a frente. Xeque-mate vence, e a contagem de final pode forçar o empate. Este guia aborda Ouk Chatrang. Confira abaixo as regras de movimento, captura e fim de partida antes de aplicar as de outra variante.
Ilustração do jogo. Siga as instruções de preparação para começar uma nova partida.
A mesma posição 8×8 do Makruk: rei branco em d1 e neang em e1, neang preto em d8 e rei em e8, koul em c1/f1 e c8/f8, e peões nas terceiras fileiras. O rei e o neang mantêm seus direitos especiais de primeiro movimento. As brancas começam.
Tabuleiro
8 × 8 casas
Jogadores
2
Primeiro turno
As brancas jogam primeiro.
Regras utilizadas
Ouk Chatrang
02Movimentos e capturas
Jogadas legais
Rei, torre e cavalo usam movimentos de xadrez. O koul anda uma casa na diagonal ou reto para a frente; o neang, uma casa na diagonal. Peões avançam uma casa, capturam na diagonal e viram neang na sua sexta fileira.
Como usar o tabuleiro
Selecione uma peça para ver seus destinos legais e depois uma casa destacada.
03Regras especiais
No primeiro movimento, se não estiver em xeque, o rei pode saltar como um cavalo para a fileira seguinte, duas colunas para um dos lados (b2 ou f2 para as brancas, c7 ou g7 para as pretas), sem capturar.
Ele perde esse direito depois de se mover ou quando uma torre adversária se move para atacá-lo.
No primeiro movimento, o neang pode saltar duas casas para a frente até uma casa vazia.
Não há roque nem avanço duplo de peão.
04Vitórias e empates
Xeque-mate vence.
Afogamento é empate e não há regra dos 50 lances.
Contagem do tabuleiro: assim que um lado tem três peças ou menos (rei incluído), mesmo com peões no tabuleiro, o adversário precisa dar mate até a contagem 64, contando a partir de 1.
Contagem de rei sozinho, quando não restam peões não promovidos e um lado tem só o rei: a contagem começa no número de peças no tabuleiro mais um, e o atacante precisa dar mate até a contagem 8 com duas torres, 16 com uma torre, 22 com dois koul, 32 com dois cavalos, 44 com um koul ou 64 nos demais casos.
Se a contagem se esgota, a partida empata.
É possível pedir empate por tripla repetição; uma posição em que ninguém pode dar mate empata automaticamente.
Este guia descreve o jogo no ChessPlayX. Convenções da plataforma são indicadas nas seções correspondentes; procedimentos de torneios podem ser diferentes.
Este guia não tem uma data de revisão das regras registrada separadamente. A data de atualização não é uma data de verificação.