Em Sittuyin, 2 jogadores usam um tabuleiro de 8 × 8 casas. As brancas jogam primeiro. Posicione seu exército atrás de peões escalonados e jogue xadrez birmanês com sua regra especial de promoção.
Sittuyin é o xadrez tradicional de Mianmar (Birmânia), jogado em um tabuleiro de 8×8. A partida começa com uma fase de posicionamento. Os peões ficam em fileiras escalonadas, e os jogadores alternam a colocação das outras oito peças nas suas três primeiras fileiras, com as torres na fileira de fundo. O elefante e o general andam uma casa. Um peão só pode virar general quando você não tem mais nenhum. Xeque-mate vence. Este guia aborda Sittuyin. Confira abaixo as regras de movimento, captura e fim de partida antes de aplicar as de outra variante.
Ilustração do jogo. Siga as instruções de preparação para começar uma nova partida.
Os peões já estão em duas fileiras escalonadas. Os jogadores alternam a colocação de suas oito peças de reserva, uma por turno, em casas vazias das suas três primeiras fileiras; torres devem ficar no fundo. Tradicionalmente um lado coloca todas as peças antes do outro; o ChessPlayX usa colocação alternada. Os movimentos normais começam após o posicionamento.
Tabuleiro
8 × 8 casas
Jogadores
2
Primeiro turno
As brancas jogam primeiro.
Regras utilizadas
Sittuyin
02Movimentos e capturas
Jogadas legais
Rei, torre e cavalo se movem como no xadrez. O elefante anda na diagonal ou para a frente; o general (met), na diagonal, uma casa. Peões avançam uma casa e capturam na diagonal. Peças capturadas não voltam à reserva.
Como usar o tabuleiro
Para colocar uma peça da reserva, selecione-a e depois escolha uma casa marcada. Para mover uma peça no tabuleiro, selecione sua peça e o destino. Se um lance tiver várias opções, como a peça da promoção ou se deve promover, escolha uma no painel que se abre.
03Regras especiais
Sem um general próprio, um peão numa diagonal de promoção pode virar general; o último peão de um jogador pode fazer isso em qualquer lugar.
A promoção gasta um turno, permanecendo na casa ou dando um passo diagonal, sem capturar nem atacar uma peça inimiga.
Não há roque nem avanço duplo de peão.
04Vitórias e empates
Xeque-mate vence.
No ChessPlayX o afogamento é empate; as regras birmanesas tradicionais, ao contrário, proíbem afogar o adversário.
Um jogador que tem apenas o rei e um peão, e cujos únicos lances legais são promoções, pode pedir empate.
Também é possível pedir empate após 50 lances de cada lado sem captura nem movimento de peão, ou por tripla repetição, e uma posição em que ninguém pode dar mate empata automaticamente.
Contagem: quando um lado tem só o rei e não restam peões, o atacante precisa dar mate em 16 lances com uma torre, senão em 44 com um elefante e, senão, em 64 com um cavalo.
Este guia descreve o jogo no ChessPlayX. Convenções da plataforma são indicadas nas seções correspondentes; procedimentos de torneios podem ser diferentes.
Este guia não tem uma data de revisão das regras registrada separadamente. A data de atualização não é uma data de verificação.