Was unterscheidet diese drei Sonderzüge?
Kurze und lange Rochade
Weiß endet mit König g1/Turm f1 oder König c1/Turm d1, Schwarz mit g8/f8 oder c8/d8. Es ist ein Königszug mit einer Hand; zuerst wird der König berührt. Zuerst den Turm zu berühren fällt unter 4.4.2.
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| Prüfung | Bedingung | Häufiger Irrtum |
|---|---|---|
| Vorgeschichte | König und dieser Turm ungezogen | Zurückziehen stellt das Recht nicht wieder her |
| Platz | Alle Felder dazwischen frei | Bei langer Rochade auch b1/b8 |
| Königsweg | Start, Durchgang und Ziel nicht angegriffen | Rochade befreit nicht aus bestehendem Schach |
| Turm angegriffen | Keine gleiche Angriffsbeschränkung | Ein Angriff auf den Turm allein verbietet sie nicht |
Vorübergehend verhindert oder dauerhaft verloren?
Ein Läufer auf f1 kann den Weg später freimachen. Ein König, der e1 verlassen hat und zurückgekehrt ist, hat beide Rochaderechte dauerhaft verloren. Hat nur ein Turm gezogen, geht das Recht mit diesem Turm verloren. Die sichtbare Stellung verrät diese Vorgeschichte nicht immer.
Hier greift der schwarze Turm f1 an. Weiß darf seinen König bei der kurzen Rochade nicht über dieses Feld führen, selbst wenn g1 sicher ist. Die gezeigte lange Rochade ist dagegen legal.
Verschwindet der Angriff, kann dieses Hindernis entfallen, sofern König und beteiligter Turm weiterhin noch nie gezogen haben. Siehe 3.8.2.1–3.8.2.2. Auch eine gefesselte Figur zählt bei der Prüfung angegriffener Felder.
En passant nur unmittelbar danach
Nach d7–d5 darf der weiße Bauer e5 mit exd6 schlagen und den Bauern d5 entfernen. Das geht nur im unmittelbar folgenden Zug und nur bei sicherem eigenen König. 3.7.3.1–3.7.3.2.
Zieht Weiß stattdessen den König, verfällt die Gelegenheit. Dass der schwarze Bauer weiterhin d5 besetzt, erhält das Recht nicht.
Wähle die Figur nach ihrer Wirkung
Auf der letzten Reihe wird der Bauer im selben Zug durch Dame, Turm, Läufer oder Springer seiner Farbe ersetzt. Die neue Figur wirkt sofort. Sie muss nicht zuvor geschlagen worden sein: Zwei Damen sind erlaubt. Artikel 3.7.3.3–3.7.3.5.
Probiere unten a7–a8 und starte für jede Auswahl neu. In genau dieser Stellung setzen Dame und Turm matt; Läufer und Springer führen zu einer toten Stellung und damit zum Remis. In anderen Stellungen kann eine Unterverwandlung Patt vermeiden oder ein hilfreiches Springerschach geben.
Fehlt beim Turnier die gewünschte Figur, halte die Uhr an und bitte nach 6.11.2 den Schiedsrichter um Hilfe. Drücke die Uhr nicht, solange ein unverwandelter Bauer auf der letzten Reihe steht.
Alle vier Umwandlungen testen
Wähle die markierte Figur und anschließend ein markiertes Zielfeld, um einen Zug auszuprobieren.
Häufige Fragen
Reicht ein sicheres Ziel trotz angegriffenem Durchgangsfeld?
Nein. Auch Ausgangs- und überquerte Felder des Königs müssen die Bedingung erfüllen.
Kann ich en passant oder die Umwandlung verschieben?
Nein. En passant geht nur nach dem gegnerischen Doppelschritt; die Umwandlung gehört zum Erreichen der letzten Reihe.
Verwandte Regeln
Quellen und Geltungsbereich
FIDE Laws of Chess · 2023 · 3.7.3.1–3.7.3.5; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2.
Gültig seit dem 1. Januar 2023. Diese Erläuterungen betreffen das Spiel am Brett. Maßgeblich sind der offizielle Text und die darin zugelassenen Turnierbestimmungen. Die Lehrstellungen sind keine Turnierpartien.