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Was unterscheidet diese drei Sonderzüge?

Kurze und lange Rochade

Weiß endet mit König g1/Turm f1 oder König c1/Turm d1, Schwarz mit g8/f8 oder c8/d8. Es ist ein Königszug mit einer Hand; zuerst wird der König berührt. Zuerst den Turm zu berühren fällt unter 4.4.2.

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Kurze und lange Rochade
PrüfungBedingungHäufiger Irrtum
VorgeschichteKönig und dieser Turm ungezogenZurückziehen stellt das Recht nicht wieder her
PlatzAlle Felder dazwischen freiBei langer Rochade auch b1/b8
KönigswegStart, Durchgang und Ziel nicht angegriffenRochade befreit nicht aus bestehendem Schach
Turm angegriffenKeine gleiche AngriffsbeschränkungEin Angriff auf den Turm allein verbietet sie nicht

Vorübergehend verhindert oder dauerhaft verloren?

Ein Läufer auf f1 kann den Weg später freimachen. Ein König, der e1 verlassen hat und zurückgekehrt ist, hat beide Rochaderechte dauerhaft verloren. Hat nur ein Turm gezogen, geht das Recht mit diesem Turm verloren. Die sichtbare Stellung verrät diese Vorgeschichte nicht immer.

Hier greift der schwarze Turm f1 an. Weiß darf seinen König bei der kurzen Rochade nicht über dieses Feld führen, selbst wenn g1 sicher ist. Die gezeigte lange Rochade ist dagegen legal.

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Verschwindet der Angriff, kann dieses Hindernis entfallen, sofern König und beteiligter Turm weiterhin noch nie gezogen haben. Siehe 3.8.2.1–3.8.2.2. Auch eine gefesselte Figur zählt bei der Prüfung angegriffener Felder.

En passant nur unmittelbar danach

Nach d7–d5 darf der weiße Bauer e5 mit exd6 schlagen und den Bauern d5 entfernen. Das geht nur im unmittelbar folgenden Zug und nur bei sicherem eigenen König. 3.7.3.1–3.7.3.2.

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Zieht Weiß stattdessen den König, verfällt die Gelegenheit. Dass der schwarze Bauer weiterhin d5 besetzt, erhält das Recht nicht.

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Wähle die Figur nach ihrer Wirkung

Auf der letzten Reihe wird der Bauer im selben Zug durch Dame, Turm, Läufer oder Springer seiner Farbe ersetzt. Die neue Figur wirkt sofort. Sie muss nicht zuvor geschlagen worden sein: Zwei Damen sind erlaubt. Artikel 3.7.3.3–3.7.3.5.

Probiere unten a7–a8 und starte für jede Auswahl neu. In genau dieser Stellung setzen Dame und Turm matt; Läufer und Springer führen zu einer toten Stellung und damit zum Remis. In anderen Stellungen kann eine Unterverwandlung Patt vermeiden oder ein hilfreiches Springerschach geben.

Fehlt beim Turnier die gewünschte Figur, halte die Uhr an und bitte nach 6.11.2 den Schiedsrichter um Hilfe. Drücke die Uhr nicht, solange ein unverwandelter Bauer auf der letzten Reihe steht.

Alle vier Umwandlungen testen

Soldat

Wähle die markierte Figur und anschließend ein markiertes Zielfeld, um einen Zug auszuprobieren.

Häufige Fragen

Reicht ein sicheres Ziel trotz angegriffenem Durchgangsfeld?

Nein. Auch Ausgangs- und überquerte Felder des Königs müssen die Bedingung erfüllen.

Kann ich en passant oder die Umwandlung verschieben?

Nein. En passant geht nur nach dem gegnerischen Doppelschritt; die Umwandlung gehört zum Erreichen der letzten Reihe.

Quellen und Geltungsbereich

FIDE Laws of Chess · 2023 · 3.7.3.1–3.7.3.5; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2.

Gültig seit dem 1. Januar 2023. Diese Erläuterungen betreffen das Spiel am Brett. Maßgeblich sind der offizielle Text und die darin zugelassenen Turnierbestimmungen. Die Lehrstellungen sind keine Turnierpartien.

Über diese Anleitung

Verfasst von . Veröffentlicht von ChessPlayX. Die verlinkten Quellen enthalten die Regeltexte. Fehler in der Anleitung oder ihren Beispielen kannst du über das Korrekturformular melden.

Quellen und Regelprüfung

Behandeltes Regelwerk
FIDE-Schachregeln · 2023
Regeln geprüft
Umfang der Prüfung
Regelerklärungen, Quellen und Lehrbeispiele gemäß der dokumentierten redaktionellen Prüfung der Serie. Dies ist keine Zertifizierung durch externe Fachleute.
  1. Primärquelle · FIDE-Schachregeln · 2023 · 3.7.3; 3.8.2; 4.4–4.7; 6.11.2

Diese Lektionen erklären den seit 1. Januar 2023 geltenden FIDE-Text. Turnierverfahren und Schiedsrichterentscheidungen werden vom Onlinespiel unterschieden; Chess960 wird in Guidelines II behandelt.

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