¿Cuándo debes llamar al árbitro?
Antes de tu primera ronda
Comprueba dónde se guardan los dispositivos, el control de tiempo, las limitaciones de las ofertas de tablas y cómo llamar al árbitro. En rápido y blitz consulta también el régimen de supervisión anunciado.
Si necesitas tablero adaptado, ayuda para anotar o una medida por razones médicas, acuerda los detalles con la organización y el árbitro antes de jugar. El artículo 12.2.6 exige medidas para atender esas necesidades; no establece una bonificación de tiempo idéntica para todos.
En una disputa, explica hechos verificables: jugada, pulsación del reloj y registro disponible. Puedes pedir que te expliquen una regla, no que te aconsejen una jugada.
Recinto y zona de juego
El recinto incluye zona de juego, aseos, descanso, refrigerios y lugares designados. Salir del recinto exige permiso; quien tiene el turno también lo necesita para salir de la zona de juego. Las bases pueden exigir al otro jugador que informe antes de salir. 11.2.
Al acabar eres espectador. No señales jugadas ni anuncies irregularidades de otra partida; informa únicamente al árbitro según 12.7.
Información y aparatos
Desplaza la tabla horizontalmente para comparar todas las columnas.
| Caso | Norma |
|---|---|
| Notas, consejos, fuentes externas o análisis en otro tablero | Prohibidos: 11.3.1 |
| Aparato electrónico no aprobado en el recinto | Prohibido: 11.3.2 |
| Se acredita llevarlo encima | Derrota y victoria rival, salvo sanción menor prevista en las bases: 11.3.2.2 |
| Completamente apagado en una bolsa | Solo si las bases permiten, colocación acordada y acceso autorizado: 11.3.2.1 |
Silenciar no equivale a apagar; la excepción de bolsa no autoriza un bolsillo. La inspección de 11.3.3 es privada y la realiza una persona autorizada del mismo género. La negativa se trata con 12.9.
Ofrecer tablas y cooperar
Consulta las restricciones. Si se permite, mueve, ofrece y pulsa. Sin condiciones ni retirada; dura hasta aceptación, rechazo verbal, contacto para mover/capturar o final de la partida. Ambos anotan (=). Las ofertas insistentes e injustificadas pueden infringir 11.5. Artículo 9.1.
Mantén la planilla disponible y ayuda a reconstruir según 11.11–11.12. El 11.9 permite preguntar por una regla, no pedir consejo ajedrecístico.
Del incidente a la decisión
- Hechos: acción, turno, pulsación y pruebas disponibles.
- Regla: clasificar ilegalidad, molestia, aparato, reloj o reclamación; comprobar el régimen rápido.
- Actuación: conservar o restaurar posición y tiempos conforme al artículo.
- Consecuencia: aplicar la sanción prescrita o una opción autorizada de 12.9 y explicar el procedimiento de recurso del evento.
Facultades y límites
12.9 enumera advertencia, ajustes de tiempo y puntos autorizados, derrota, multa anunciada, exclusión de rondas y expulsión. No sustituye libremente consecuencias obligatorias. Negarse persistentemente a cumplir pierde según 11.7.
El árbitro observa, puede nombrar asistentes y compensar perturbaciones externas. Pero 12.6 impide recordar que alguien olvidó pulsar o dar información rutinaria del número de jugadas. 12.2.6 requiere atención a discapacidad y necesidades médicas.
Compartir la partida con medios adaptados
Cualquiera de los jugadores puede exigir dos tableros en una partida entre jugador vidente y con discapacidad visual. El adaptado mide al menos 20 × 20 cm, tiene casillas oscuras elevadas y un orificio por casilla. Las piezas Staunton llevan clavijas y las negras una marca distintiva. D.1 permite ajustes locales del organizador consultando al árbitro.
- Anuncia claramente la jugada y la pieza elegida al promover.
- El rival repite y ejecuta en su tablero. D.2.1 recomienda denominaciones inequívocas.
- Sacar una pieza del orificio cuenta como tocar. Retirar la captura, colocar en el nuevo orificio y anunciar constituye la jugada.
- Solo entonces se inicia el reloj rival; el vidente sigue las reglas normales de contacto. D.2.2–D.2.5.
Un lapsus se corrige inmediatamente antes de iniciar el reloj contrario, no después de ver la respuesta.
Reloj, registro y asistente
D.2.6 admite relojes que anuncian tiempo y jugadas o analógicos con características táctiles. D.2.7 admite braille, escritura o grabación. El asistente puede ejecutar, anunciar, registrar, pulsar y realizar las funciones de información y reclamación enumeradas, sin aconsejar jugadas.
D.2.11 exige un asistente cuando un jugador con discapacidad visual se enfrenta a uno con discapacidad auditiva.
Si los dos tableros dejan de coincidir
Una jugada puede anunciarse correctamente y reproducirse en la casilla equivocada del otro tablero. No continúes con dos posiciones distintas ni decidas la corrección solo de memoria. Llama al árbitro y compara las planillas.
Según D.2.9, si los registros coinciden, se corrige la posición mal reproducida. Si difieren, se retrocede al último punto de coincidencia y el árbitro ajusta los relojes. Repetir la jugada anunciada antes de ejecutarla ayuda a detectar el error a tiempo.
Preguntas frecuentes
¿Puedo llevar el móvil apagado en el bolsillo?
No bajo la norma ordinaria. El 11.3.2.2 y la excepción condicional de bolsa son distintos.
¿Puedo recurrir tras firmar?
11.10 lo permite salvo que las bases digan otra cosa. Plazo y procedimiento dependen del evento.
¿El asistente puede recomendar una jugada?
No. Sus funciones son comunicación y procedimiento, sin anular la prohibición de consejos de 11.3.1.
Reglas relacionadas
Fuentes y ámbito de aplicación
FIDE Laws of Chess · 2023 · Articles 11–12; 9.1; Appendix D.
En vigor desde el 1 de enero de 2023. Estas guías explican el juego presencial. Rigen el texto oficial y las bases del torneo en los ámbitos que este permite; las posiciones didácticas no son partidas de torneo.