¿Cuándo puedes reclamar tablas?
La misma posición incluye derechos
El 9.2.3 exige el mismo turno, piezas del mismo tipo y color en las mismas casillas, y las mismas posibilidades de movimiento para ambos.
Desplaza la tabla horizontalmente para comparar todas las columnas.
| Diferencia | ¿Es la misma? |
|---|---|
| Cambia quién juega | No |
| Rey o Torre regresan, pero perdieron enroque | No respecto de la posición con ese derecho |
| Antes era legal capturar al paso y ahora no | No |
| Otro orden de jugadas, mismos derechos y turno | Puede serlo |
Una casilla objetivo de FEN no prueba que el paso fuera legal. Un camino de enroque temporalmente bloqueado tampoco significa pérdida del derecho.
Cuenta apariciones
El inicio es la primera. Nf3 Nf6 Ng1 Ng8 produce la segunda y otro ciclo la tercera. Las blancas pueden reclamar; el ejemplo sigue hasta cinco para mostrar el límite automático.
Cuenta jugadas de cada uno
50 de cada jugador equivalen a 100 movimientos individuales; 75, a 150. Mover cualquier Peón o capturar reinicia a cero. Una promoción también es movimiento de Peón.
Los FEN siguientes presuponen contadores 99 y 149 para enseñar el umbral. No prueban el historial de un torneo: allí se contrastan planillas y hechos con el árbitro.
Rb2 llega a 100: puede reclamar quien ahora juega. Con historial demostrado, las blancas también podían usar el procedimiento de intención antes de mover.
Rb2 llega a 150: tablas automáticas. Si la última jugada diera mate legal, prevalece según 9.6.2.
b3 reinicia 99 a cero; una captura haría lo mismo.
Una repetición, dos momentos para reclamar
La posición inicial vuelve tras 2… Ng8 y otra vez tras 4… Ng8. La posición de partida ya era la primera aparición.
Después de 4… Ng8, las blancas tienen el turno y la tercera aparición está en el tablero: pueden reclamar antes de tocar una pieza para mover. Antes de 4… Ng8, las negras también pueden usar la vía de la jugada prevista: anotan Ng8 y comunican al árbitro su intención antes de ejecutarla. No pueden cambiar esa jugada.
Son dos supuestos distintos de 9.2.1–9.2.2. La misma diferencia se aplica a las cincuenta jugadas: umbral ya alcanzado o que se alcanzará con la jugada indicada. Jugar primero no conserva tu turno para reclamar después.
Reclama en este orden
- Debe ser tu turno. Tocar como en 4.3 elimina la reclamación de 9.2/9.3 para esa jugada, según 9.4.
- Si ya se cumple, reclama. Si depende de tu próxima jugada, anótala y declara la intención, sin jugarla todavía.
- Tú o el árbitro pausáis el reloj. No puedes retirar la reclamación ni cambiar la jugada indicada.
- Si es correcta, tablas inmediatas. Si no, el rival recibe dos minutos y se continúa; la jugada indicada se realiza respetando 3 y 4. A.3/B.3 sustituyen el añadido por un minuto.
11.11–11.12 obligan a ambos a colaborar en la reconstrucción y verificación. La reclamación también es oferta según 9.1.2.3, pero no un resultado automático.
Preguntas frecuentes
¿Reclamo después de hacer la tercera repetición?
Quien reclama debe tener el turno. Si tu jugada prevista la crea, usa 9.2.1 antes de mover. Después normalmente juega tu rival.
¿Dar jaque reinicia las 50 jugadas?
No. Solo un movimiento de Peón o una captura reinician este contador.
Reglas relacionadas
Fuentes y ámbito de aplicación
FIDE Laws of Chess · 2023 · 9.1–9.6; 11.11–11.12.
En vigor desde el 1 de enero de 2023. Estas guías explican el juego presencial. Rigen el texto oficial y las bases del torneo en los ámbitos que este permite; las posiciones didácticas no son partidas de torneo.