¿Qué diferencia el rápido del blitz?
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| Ritmo | Total de clasificación | Modalidad |
|---|---|---|
| 3+2 | 5 minutos | Blitz |
| 10+0 | 10 minutos | Blitz |
| 10+5 | 15 minutos | Rápido |
| 15+10 | 25 minutos | Rápido |
| 60+0 | 60 minutos | Fuera de ambos; reglas principales |
A.1/B.1 no predicen una partida de 60 jugadas ni fijan todos los mínimos para evaluar estándar.
Compara los regímenes
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| Regla | Estándar / principales | Rápido | Blitz |
|---|---|---|---|
| Anotación | Artículo 8 y excepción 8.4 | A.2 exime y conserva reclamaciones | B.2: Competitive Rules; B.3: A.2 |
| Supervisión suficiente | Reglas principales | A.4: máximo tres partidas por árbitro y registro | B.2: una por árbitro y registro |
| En otro caso | Bases aplicables | A.5 | B.3 incorpora A.2/A.3/A.5 |
| Primera ilegal completada | Dos minutos al rival | Uno por A.3 | B.2: dos; B.3: uno |
| Segunda del mismo jugador | Derrota salvo imposibilidad de mate | Mismo criterio | Mismo criterio |
| Bandera | Observación o reclamación válida | A.5.5 obliga a anunciarla si se observa | B.3: A.5; B.2: principales |
Bajo A.4/B.2, el jugador de turno puede pedir que le muestren el registro del árbitro hasta cinco veces durante la partida. Más solicitudes se consideran una distracción.
El tiempo no explica por sí solo la supervisión
En A.4, «un árbitro para tres partidas» significa como máximo tres partidas simultáneas, con cada una registrada por el árbitro o un asistente y, si es posible, electrónicamente. B.2 exige un árbitro por partida en blitz, además del registro. Un tablero electrónico no sustituye por sí solo ese requisito de personal.
Para un torneo 3+2 necesitas dos datos: es blitz porque tres minutos más sesenta incrementos de dos segundos suman cinco minutos; y se aplica B.2 o B.3 según lo anunciado. A.6/B.4 exigen identificar el régimen para todo el torneo. Si hay un incidente bajo A.5/B.3, no respondas primero y reclames después: tu siguiente jugada puede cerrar el plazo.
Ventana A.5
La intervención o reclamación por las ilegales previstas debe llegar antes de la siguiente jugada rival. Si no, la ilegal queda; después solo se corrige por acuerdo sin intervención arbitral. Se aplica también vía B.3.
Tras 10 jugadas completadas por cada uno, no se reclama por preparación u orientación y se restringe cambiar el reloj, salvo perjuicio para el calendario. Rey/Torre mal colocados impiden su enroque. Si hay ambos Reyes en jaque o un Peón sin promover en última fila, A.5.4 exige esperar a la siguiente jugada completada y declarar tablas si persiste la posición ilegal.
Exención no significa prueba automática
A.2 conserva las reclamaciones y permite pedir una planilla para escribir, pero los hechos deben verificarse. La excepción principal 8.4 exige menos de cinco minutos y menos de 30 segundos añadidos; exactamente 30 no cumple.
Preguntas frecuentes
¿10+0 y 10+5 son rápidas?
10+0 es blitz. 10+5 suma 15 minutos y es rápido.
¿Todos los blitz añaden un minuto por ilegal?
No. B.3 importa A.3; B.2 aplica Competitive Rules bajo condiciones más exigentes de supervisión y registro.
Reglas relacionadas
Fuentes y ámbito de aplicación
FIDE Laws of Chess · 2023 · Appendices A–B; 8.4.
En vigor desde el 1 de enero de 2023. Estas guías explican el juego presencial. Rigen el texto oficial y las bases del torneo en los ámbitos que este permite; las posiciones didácticas no son partidas de torneo.