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ChessPlayX

Comment jouer à Qui perd gagne : règles et mise en place

Qui perd gagne se joue à 2 sur un plateau de 8 × 8 cases. Les blancs jouent en premier. Gagnez en perdant toutes vos pièces. Toute prise disponible est obligatoire.

Jouer à Qui perd gagne

Réponse rapide

Le Qui perd gagne, alias Antichess ou Losing Chess, est une variante des échecs où le but est de perdre toutes ses pièces. La partie commence depuis la position habituelle sur 8×8 cases et les Blancs jouent en premier. La prise est obligatoire dès qu’elle est possible, et il n’y a ni échec, ni mat, ni roque. Le roi est une pièce ordinaire ; vous gagnez lorsqu’il ne vous reste aucune pièce ou aucun coup légal. Ce guide présente Qui perd gagne. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
8 × 8 cases
Premier tour
Les blancs jouent en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Règles de base : les échecs, sauf indication contraire de ce guide. Utilisez la position initiale habituelle des échecs sur 8×8 cases. Les blancs commencent. Les rois sont des pièces ordinaires qui peuvent être prises.

Plateau
8 × 8 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Qui perd gagne

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    Les pièces se déplacent comme aux échecs, mais il faut choisir une prise dès qu’une prise est possible. Vous choisissez librement entre les prises légales. Il n’y a ni échec, ni mat, ni roque.

  • Utiliser le plateau

    Sélectionnez une pièce pour voir ses destinations légales, puis une case mise en évidence. Si plusieurs promotions sont possibles, choisissez dans le panneau de promotion.

Règles particulières

  • Un pion sur la dernière rangée peut aussi être promu en roi.

  • Le roi n’est soumis à aucune obligation de sécurité royale.

Victoire et partie nulle

  • Vous gagnez lorsque vous avez perdu toutes vos pièces, ou lorsque c’est votre tour et que vous n’avez aucun coup légal.

  • Un joueur peut réclamer la nulle quand la même position apparaît trois fois ou après 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.

  • Aucune de ces deux règles ne termine la partie automatiquement.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Qui perd gagne
  1. Lichess — Antichess rules
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.