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ChessPlayX

Comment jouer à Crazyhouse : règles et mise en place

Crazyhouse se joue à 2 sur un plateau de 8 × 8 cases. Les blancs jouent en premier. Les pièces capturées rejoignent votre réserve et peuvent revenir sur le plateau dans votre camp.

Jouer à Crazyhouse

Réponse rapide

Le Crazyhouse est une variante des échecs sur l’échiquier standard de 8×8, dans laquelle les pièces capturées changent de couleur et rejoignent votre réserve. À chaque tour, vous jouez un coup normal ou parachutez une pièce de réserve sur une case vide. Les pions ne peuvent pas être parachutés sur la première ou la dernière rangée, et une pièce promue capturée revient en tant que pion. L’échec et mat gagne, et un parachutage peut parer un échec ou en donner un. Ce guide présente Crazyhouse. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
8 × 8 cases
Premier tour
Les blancs jouent en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Règles de base : les échecs, sauf indication contraire de ce guide. Utilisez la position initiale habituelle des échecs sur 8×8 cases, avec des réserves vides. Les blancs commencent.

Plateau
8 × 8 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Crazyhouse

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    Jouez un coup d’échecs normal ou parachutez une pièce de réserve sur une case vide. Une pièce adverse capturée change de couleur et rejoint votre réserve. Tout déplacement ou parachutage doit protéger votre roi.

  • Utiliser le plateau

    Pour poser une pièce de réserve, sélectionnez-la puis choisissez une case indiquée. Pour déplacer une pièce du plateau, sélectionnez votre pièce et sa destination. Si un coup offre plusieurs options, comme la pièce de promotion ou le choix de promouvoir, choisissez-en une dans le panneau qui s’ouvre.

Règles particulières

  • Les pions ne peuvent pas être parachutés sur la première ou la dernière rangée.

  • Une pièce promue capturée rejoint la réserve en tant que pion.

  • Les rois ne font jamais partie de la réserve.

  • Un parachutage légal peut donner échec ou mat.

Victoire et partie nulle

  • L’échec et mat gagne.

  • Un parachutage légal peut parer un échec ; les parachutages disponibles comptent donc pour déterminer le mat ou le pat.

  • Le pat est nul, et le manque de matériel ne termine jamais la partie.

  • Un joueur peut réclamer la nulle quand la même position apparaît trois fois ou après 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.

  • Aucune de ces deux règles ne termine la partie automatiquement.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Crazyhouse
  1. Lichess — Crazyhouse rules
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.