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ChessPlayX

Comment jouer à Gothic Chess : règles et mise en place

Gothic Chess se joue à 2 sur un plateau de 10 × 8 cases. Les blancs jouent en premier. Une variante d’échecs sur 10×8 cases avec archevêque et chancelier.

Jouer à Gothic Chess

Réponse rapide

Le Gothic Chess est une variante des échecs sur un plateau de 10×8, avec dix pions par camp. Il ajoute archevêque et chancelier. L’archevêque se déplace comme un fou ou un cavalier, et le chancelier comme une tour ou un cavalier. L’ordre de sa rangée du fond diffère de celui des Échecs Capablanca. Le roque place le roi sur la colonne c ou i, les pions peuvent être promus en l’une ou l’autre des nouvelles pièces, et l’échec et mat gagne. Ce guide présente Gothic Chess. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
10 × 8 cases
Premier tour
Les blancs jouent en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Règles de base : échecs. Chaque camp possède dix pions. La rangée du fond est : tour, cavalier, fou, dame, chancelier, roi, archevêque, fou, cavalier, tour. Les blancs commencent.

Plateau
10 × 8 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Gothic Chess

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    L’archevêque se déplace comme un fou ou un cavalier ; le chancelier comme une tour ou un cavalier. Le roi respecte les règles d’échec.

  • Utiliser le plateau

    Sélectionnez une pièce pour voir ses destinations légales, puis une case mise en évidence. Si plusieurs promotions sont possibles, choisissez dans le panneau de promotion.

Règles particulières

  • Le roque place le roi sur la colonne i ou c lorsque les conditions habituelles de sécurité sont remplies.

  • Les pions sont promus sur la dernière rangée, notamment en archevêque ou en chancelier.

Victoire et partie nulle

  • L’échec et mat gagne.

  • Le pat est nul.

  • Un joueur peut réclamer la nulle après une triple répétition ou 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.

  • Si aucun camp n’a le matériel suffisant pour mater, la partie est nulle automatiquement.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Gothic Chess
  1. The Chess Variant Pages — Gothic Chess
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.