Comment jouer à Hive : règles et conditions de victoire
Hive se joue à 2 sans plateau : les pièces forment elles-mêmes l’aire de jeu. Les blancs jouent en premier. Encerclez la reine adverse dans une ruche qui s’étend sans plateau fixe.
Le Hive est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui se joue sans plateau, avec des pièces hexagonales représentant des insectes. Chaque camp possède une reine abeille, deux scarabées, deux araignées, trois sauterelles et trois fourmis. Les joueurs posent ou déplacent des pièces en gardant la ruche reliée, et chaque reine doit être posée au plus tard au quatrième tour de son propriétaire. Encerclez les six côtés de la reine adverse pour gagner. Ce guide présente Hive. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.
Chaque camp possède 11 pièces : une reine, deux scarabées, deux araignées, trois sauterelles et trois fourmis. ChessPlayX applique la règle d’ouverture de tournoi : aucun joueur ne peut poser sa reine en première pièce.
Plateau
sans plateau fixe
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Hive
02Déplacements et prises
Coups légaux
Posez une pièce de réserve ou déplacez une pièce de la ruche. Les nouvelles pièces doivent toucher votre couleur sans toucher celle de l’adversaire, sauf la première pièce de chaque camp. Posez votre reine au plus tard à votre quatrième tour et avant tout déplacement. Si vous ne pouvez ni poser ni déplacer de pièce, vous devez passer et l’adversaire rejoue.
Utiliser le plateau
Choisissez une pièce de réserve ou une pièce mobile au sommet, puis un hexagone marqué. Zoomez et déplacez la vue lorsque la ruche s’étend.
03Règles particulières
La ruche doit rester reliée.
La reine glisse d’un pas, l’araignée de trois exactement et la fourmi d’une distance quelconque.
La sauterelle saute en ligne droite par-dessus les pièces.
Le scarabée avance d’un pas et peut monter sur les piles.
Les extensions sont désactivées.
04Victoire et partie nulle
Entourez les six côtés de la reine adverse pour gagner, quelle que soit la couleur des pièces qui l’entourent.
Si les deux reines sont entourées simultanément, la partie est nulle.
Trois occurrences de la même position dans les 32 derniers demi-coups donnent également nulle.