Apprendre à jouer échecs
Stratégie sans frontières
Les blancs se déplacent en premier sur un plateau 8×8. Échec et mat le roi adverse pour gagner.
Pièces en mouvement
Le roi avance d’une case. Les tours suivent les rangées et les colonnes, les fous les diagonales, et la dame combine les deux. Les cavaliers sautent en L. Les pions avancent, prennent en diagonale et peuvent avancer de deux cases depuis leur rangée initiale si le passage est libre.
Coups spéciaux et tirages
Pour roquer, le roi et la tour concernée ne doivent jamais avoir bougé, le passage doit être libre et le roi ne doit être en échec ni traverser ou atteindre une case attaquée. La prise en passant n’est possible qu’immédiatement après l’avance de deux cases d’un pion adverse. Un pion arrivé sur la dernière rangée est promu. La nulle peut être réclamée après trois répétitions ou 50 coups de chaque camp sans mouvement de pion ni prise ; on peut aussi annoncer un coup légal qui remplira cette condition. Elle est automatique après cinq répétitions ou 75 coups de ce type, sauf si le dernier coup donne mat. Les relectures conservent les règles de la partie d’origine.