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ChessPlayX

Comment jouer à Course des rois : règles et mise en place

Course des rois se joue à 2 sur un plateau de 8 × 8 cases. Les blancs jouent en premier. Atteignez la huitième rangée avec votre roi sans donner échec.

Jouer à Course des rois

Réponse rapide

La Course des rois est une variante des échecs sans pions, dans laquelle on ne donne jamais échec. Les deux armées commencent côte à côte sur les deux premières rangées d’un échiquier de 8×8, et le premier roi qui atteint la huitième rangée gagne. Aucun coup ne peut donner échec ni mettre son propre roi en échec. Si les Blancs arrivent en premier et que les Noirs peuvent arriver dès le coup suivant, la course est nulle. Ce guide présente Course des rois. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
8 × 8 cases
Premier tour
Les blancs jouent en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Règles de base : échecs. Les deux armées commencent côte à côte sur les deux premières rangées : les pièces noires sur les colonnes a–d, les blanches sur les colonnes e–h. Il n’y a ni pions ni roque. Les blancs jouent en premier.

Plateau
8 × 8 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Course des rois

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    Les pièces conservent leurs déplacements d’échecs. Il est interdit de se mettre en échec comme de donner échec. Les prises restent possibles si elles respectent ces restrictions.

  • Utiliser le plateau

    Sélectionnez une pièce pour voir ses destinations légales, puis une case mise en évidence.

Règles particulières

  • La règle de réponse accorde aux noirs le même nombre de tours.

  • Bloquer un passage ne doit jamais produire un échec.

Victoire et partie nulle

  • Le premier roi sur la huitième rangée gagne.

  • Si les blancs arrivent d’abord et que les noirs peuvent y parvenir immédiatement en réponse, la partie est nulle.

  • Le pat est nul.

  • Un joueur peut réclamer la nulle après une triple répétition ou 50 coups de chaque camp sans prise.

  • S’il ne reste que les deux rois, la course continue.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Course des rois
  1. Lichess — Racing Kings rules
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.