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Comment jouer à Trois échecs : règles et mise en place

Trois échecs se joue à 2 sur un plateau de 8 × 8 cases. Les blancs jouent en premier. Gagnez en donnant trois échecs, ou par un échec et mat ordinaire.

Jouer à Trois échecs

Réponse rapide

Trois échecs est une variante des échecs qui ajoute une façon de gagner : donner échec trois fois. Elle reprend la position initiale sur 8×8 cases, les déplacements et les règles de nulle habituels, et chaque camp dispose d’un compteur d’échecs qui part de zéro. Chaque coup légal donnant échec ajoute un au compteur, et un échec double ne compte qu’une fois. Le troisième échec gagne immédiatement, et l’échec et mat ordinaire gagne aussi. Ce guide présente Trois échecs. Consultez ci-dessous les règles de déplacement, de capture et de fin de partie avant d'appliquer celles d'une autre variante.

Joueurs
2
Plateau
8 × 8 cases
Premier tour
Les blancs jouent en premier.

Mise en place

Illustration du jeu
Illustration du jeu. Suivez les consignes de mise en place pour commencer une nouvelle partie.

Règles de base : les échecs, sauf indication contraire de ce guide. Utilisez la position initiale normale des échecs sur 8×8 cases. Les deux compteurs d’échecs commencent à zéro. Les blancs commencent.

Plateau
8 × 8 cases
Joueurs
2
Premier tour
Les blancs jouent en premier.
Règles appliquées
Trois échecs

Déplacements et prises

  • Coups légaux

    Les déplacements, prises, roques et promotions habituels s’appliquent. Chaque coup légal donnant échec au roi adverse ajoute un à votre compteur ; un échec double ne compte qu’une fois.

  • Utiliser le plateau

    Sélectionnez une pièce pour voir ses destinations légales, puis une case mise en évidence. Si plusieurs promotions sont possibles, choisissez dans le panneau de promotion.

Règles particulières

  • Les échecs doivent provenir de coups légaux qui protègent votre roi.

  • Les compteurs d’échecs font partie de la position et de la rediffusion de la partie.

Victoire et partie nulle

  • Votre troisième échec gagne immédiatement, même si l’adversaire pouvait le parer.

  • Le mat gagne aussi.

  • Le pat est nul.

  • Seul roi contre roi est nul automatiquement faute de matériel, car un fou ou un cavalier seul peut encore donner échec.

  • Un joueur peut réclamer la nulle quand la même position apparaît trois fois ou après 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.

  • Aucune de ces deux règles ne termine la partie automatiquement.

Exemple

Sources et vérification des règles

Règlement traité
Trois échecs
  1. Lichess — Three-check rules
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

Ce guide décrit le jeu sur ChessPlayX. Les conventions propres à la plateforme sont précisées ; les procédures de tournoi peuvent différer.

Ce guide ne dispose pas d'une date distincte de contrôle des règles. La date de mise à jour n'est pas une date de vérification.