Les règles internationales du xiangqi
Lire la règle, rejouer la position, comprendre la décision. Dix-huit guides reliés entre eux, fondés sur le règlement WXF 2018.
18 leçons
Apprendre à jouer
Le plateau et les sept pièces du xiangqi
Le plateau compte neuf colonnes et dix rangées ; les pièces occupent les intersections. La rivière sépare les camps et les palais limitent les Rois et les Conseillers. Chaque camp commence avec seize pièces de sept types. Les Rouges jouent d’abord (articles 1–2).
Article 1–2Fin de partie : mat, absence de coup légal et nulle
Au xiangqi, le camp qui n’a aucun coup légal perd, même si son Roi n’est pas en échec. L’article 3.1.A classe le mat et l’immobilité sans échec parmi les défaites.
Article 3; 4.5–4.7Lire la notation anglaise WXF
L’article 7 associe pièce, colonne, direction et destination ou distance. Les symboles sont K, A, E, H, R, C et P. Les colonnes se comptent depuis la droite du joueur qui joue.
Article 7Pièce touchée et manipulation sur le plateau
L’article 4.2 distingue le contact avec une pièce amie, adverse ou des deux camps. L’intention, l’ordre des contacts et l’existence d’un déplacement ou d’une prise légale comptent.
Article 2.10.D; 4.2–4.4Règles de compétition
Formats de tournoi et cadences
Les articles 5–6 traitent du système de compétition et du temps. Le règlement du tournoi doit annoncer format, temps initial et incrément. Les 60 minutes plus 30 secondes par coup de 6.1 ne constituent pas l’unique cadence de tout le xiangqi.
Article 5–6Natural Movecount : compter et réclamer la nulle
L’article 8 porte sur une longue suite sans prises. Il écrit « one hundred moves by both players », tandis que 3.2.D emploie « 50 moves by both players ». Lisez les deux sans importer la règle des cinquante coups des échecs.
Article 3.2.D; 8Points de partie et résultats par équipes
L’article 9.1 donne victoire 2, nulle 1, défaite 0 et autorise l’alternative 1, ½, 0. Appliquez uniformément le barème annoncé, sans le confondre avec un classement Elo ou les points du site.
Article 9Départages WXF : toutes rondes et suisse
L’article 10 fixe un ordre de comparaison. Le toutes rondes et le suisse individuel commencent par des critères différents ; on passe au suivant seulement si l’égalité persiste.
Article 10Devoirs des joueurs, fautes techniques et infractions
Les articles 11–13 couvrent participation et conduite. Technical foul et Violation sont deux catégories, avec des seuils de défaite distincts en 4.6–4.7.
Article 11–13; 4.6–4.7Organisation et arbitrage
Préparer un tournoi selon les dispositions WXF
Les articles 14–16 distinguent règlement, Organizing Committee et Tournament Committee. Préparez règles sportives, lieu, matériel, personnel et diffusion des résultats.
Article 14–16Chief Arbiter : attributions et décisions
L’article 17 confie au Chief Arbiter l’application et l’explication des règles, la direction de l’équipe arbitrale et le traitement des irrégularités. Les sanctions doivent venir des règles et du règlement du tournoi.
Article 17Appels et Appeals Committee
L’appel formel doit être écrit. 12.4 indique deux heures après la partie et des frais de « 50 dollars ». L’anglais ne précise pas la monnaie ; vérifiez les consignes actuelles de l’événement.
Article 12.4; 18Répétitions et litiges
Glossaire WXF : Check, Chase et Root
L’article 19 définit les termes servant à qualifier les suites contestées. Nommez chaque coup avant d’examiner le cycle. Une pièce attaquée ne prouve pas à elle seule une poursuite perpétuelle interdite.
Article 19Échec perpétuel : qui doit changer ?
Le joueur qui donne échec à chacun de ses coups du cycle doit varier. 20.1 interdit l’échec perpétuel ; si les deux camps le font simultanément, la partie est nulle. Il faut lire tout le cycle.
Article 19.8; 19.12; 19.17; 20.1; Chapter 5 §§1–3Menaces de mat et échecs alternés
Mating threat prépare un échec ou une suite d’échecs menant au mat (19.2). Ce n’est pas un échec immédiat. 20.2 permet la nulle dans les suites concernées si personne ne varie, sous réserve des autres natures du coup.
Article 19.2; 19.9; 19.16; 20.2; Chapter 5 §§4–6,36.4Poursuite perpétuelle : cible et réponse
Chase menace de prendre au coup suivant une pièce autre que le Roi (19.3). Perpetual Chase ajoute la continuité contre la même cible et des réponses qui évitent ou résolvent la menace (19.10).
Article 19.3; 19.10; 20.3–20.9; Chapter 5Real Root et Fake Root : la reprise doit être légale
Real Root est le protecteur capable de reprendre immédiatement la pièce qui a capturé la pièce protégée (19.14). Si cette reprise est illégale, c’est Fake Root (19.15). Un clouage peut rendre la protection seulement apparente.
Article 19.13–19.15; 20.6; Chapter 5 §§12,29–30Cas WXF : des répétitions qui se ressemblent
Les cas difficiles dépendent de l’identité, du moment de l’attaque et de la réponse légale. Rejouez la suite entière avant de transposer une décision à votre partie.
Chapter 5 §§27–30,36