초기 배치
8×8 판입니다. 백: 룩 a1/h1, 나이트 b1/g1, 콘 c1/f1, 킹 d1, 멧 e1, 폰은 세 번째 줄. 흑: 룩 a8/h8, 나이트 b8/g8, 콘 c8/f8, 멧 d8, 킹 e8, 폰은 여섯 번째 줄. 두 킹은 서로 마주 보지 않습니다. 백이 먼저 둡니다.
막룩은 체스와 뿌리가 같은 태국 전통 체스로, 멧과 콘은 한 칸씩 움직이고 폰은 여섯 번째 랭크에서 멧으로 승격하며 엔드게임에는 수 계산 규칙이 있습니다.
8×8 판입니다. 백: 룩 a1/h1, 나이트 b1/g1, 콘 c1/f1, 킹 d1, 멧 e1, 폰은 세 번째 줄. 흑: 룩 a8/h8, 나이트 b8/g8, 콘 c8/f8, 멧 d8, 킹 e8, 폰은 여섯 번째 줄. 두 킹은 서로 마주 보지 않습니다. 백이 먼저 둡니다.
킹, 룩, 나이트는 체스와 같습니다. 콘은 대각선 또는 앞으로 한 칸, 멧은 대각선으로 한 칸 움직입니다. 폰은 앞으로 한 칸 가고 대각선으로 잡습니다. 폰의 두 칸 이동과 캐슬링은 없습니다.
체크메이트하면 승리합니다. 스테일메이트는 무승부이며 50수 규칙은 없습니다. 승격하지 않은 폰이 판에서 모두 사라지면 64수 계산이 시작됩니다. 한쪽에 킹만 남으면 판 위 기물 수부터 다시 세며, 공격하는 쪽은 룩 두 개면 8, 룩 하나면 16, 콘 두 개면 22, 나이트 두 개면 32, 콘 하나면 44, 그 밖에는 64까지 체크메이트해야 합니다. 체크메이트하지 못한 채 계산이 끝나면 무승부입니다. 같은 국면이 세 번 반복되면 무승부를 요청할 수 있고, 어느 쪽도 체크메이트할 수 없는 국면은 자동으로 무승부입니다.
폰이 자기 쪽에서 여섯 번째 줄에 도달하면 자동으로 멧으로 승격하며 다른 기물은 고를 수 없습니다. 판 위에 승격하지 않은 폰이 남아 있지 않으면 수 계산이 시작됩니다.
막룩의 초기 배치, 특수 규칙과 승리 조건을 확인하세요.
백 폰이 a6에 도달하면 멧이 됩니다. a8까지 기다리지 않습니다.
막룩(태국 체스)은 체스와 뿌리가 같은 태국 전통 게임으로, 두 사람이 8×8 판에서 둡니다. 각 진영은 기물 16개를 가지며 폰은 세 번째 랭크에서 시작합니다. 멧은 퀸 대신이지만 대각선으로 한 칸만 움직이고, 콘은 비숍 대신 대각선이나 정면으로 한 칸 움직입니다. 폰은 여섯 번째 랭크에서 멧으로 승격합니다. 백이 먼저 두며 체크메이트하면 승리하고, 엔드게임 수 계산으로 무승부가 될 수 있습니다.
킹, 룩, 나이트는 체스와 같지만 멧은 대각선으로 한 칸, 콘은 대각선 또는 앞으로 한 칸만 움직입니다. 폰은 세 번째 줄에서 시작해 여섯 번째 줄에서 자동으로 멧으로 승격하며, 캐슬링과 폰의 두 칸 이동은 없습니다.
승격하지 않은 폰이 모두 사라지면 64수 계산이 시작됩니다. 한쪽에 킹만 남으면 판 위 기물 수부터 다시 세며, 공격하는 쪽은 기물에 따라 8, 16, 22, 32, 44, 64까지 체크메이트해야 합니다. 카운트는 판에 표시되고, 끝나면 무승부가 됩니다.
백 킹은 d1, 멧은 e1에서 시작하고 흑 멧은 d8, 킹은 e8에 놓입니다. 체스와 달리 두 킹은 같은 세로줄에서 마주 보지 않습니다. 콘은 나이트 옆의 c열과 f열에 놓입니다.
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한 기기에서 막룩 두기막룩. 시작 전에 초기 배치, 가능한 수, 특수 규칙과 종료 조건을 확인하세요. 안내서는 ChessPlayX에서 실제로 사용하는 변형을 설명하며 필요한 경우 다른 방식과의 차이도 알려 줍니다.
막룩 규칙 읽기AI 모드를 선택하면 자신의 속도로 연습할 수 있습니다. 기물의 움직임을 배울 때는 낮은 난이도부터 시작하고, 위협을 발견하고 대응을 계획할 수 있게 되면 난이도를 높이세요.