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ChessPlayX
시투인 · 2명

시투인

엇갈린 폰 뒤에 군대를 배치한 다음 특별한 승격 규칙의 미얀마 체스를 둡니다.

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게임 모드
플레이어당 시간

각 선수 10분, 매 수마다 5초 추가.

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초기 배치

폰은 이미 두 줄에 엇갈려 놓여 있습니다. 플레이어는 보유 기물 여덟 개를 한 차례에 하나씩 번갈아 자기 쪽 첫 세 줄의 빈 칸에 배치합니다. 룩은 맨 뒷줄에 놓아야 합니다. 전통적으로는 한쪽이 기물을 모두 놓은 뒤 다른 쪽이 놓지만 ChessPlayX에서는 번갈아 배치합니다. 배치를 마친 뒤 일반 이동을 시작합니다.

이동과 잡기

킹, 룩, 나이트는 체스와 같습니다. 코끼리는 대각선 또는 앞으로, 장군(멧)은 대각선으로 한 칸 움직입니다. 폰은 앞으로 한 칸 가고 대각선으로 잡습니다. 잡힌 기물은 보유 기물로 돌아오지 않습니다.

승리와 무승부

체크메이트하면 승리합니다. ChessPlayX에서 스테일메이트는 무승부이지만, 전통 미얀마 규칙은 상대를 스테일메이트로 만드는 것을 금지합니다. 킹과 폰 하나만 남고 합법적인 수가 승격뿐인 쪽은 무승부를 요청할 수 있습니다. 양쪽이 각각 50수 동안 기물을 잡지도 폰을 움직이지도 않았거나 같은 국면이 세 번 반복될 때도 무승부를 요청할 수 있으며, 어느 쪽도 체크메이트할 수 없는 국면은 자동으로 무승부입니다. 수 계산: 한쪽에 킹만 남고 판에 폰이 없으면 공격하는 쪽은 룩이 있으면 16수, 없으면 코끼리로 44수, 그것도 없으면 나이트로 64수 안에 체크메이트해야 합니다. 계산이 끝나면 무승부입니다.

특수 규칙

자기 장군이 없으면 승격 대각선의 폰이 장군으로 승격할 수 있습니다. 자기 폰이 하나만 남았다면 어디서나 가능합니다. 승격은 제자리나 대각선 한 칸 이동으로 한 차례를 쓰며, 상대 기물을 잡거나 공격해서는 안 됩니다. 캐슬링과 폰의 두 칸 이동은 없습니다.

배치 중에는 보유 룩을 고른 뒤 맨 뒷줄의 빈 칸을 선택합니다. 대국 중 조건을 충족하는 폰을 제자리에서 승격하려면 그 폰을 선택한 다음 같은 칸을 한 번 더 선택합니다.

시투인 빠른 안내

시투인 규칙 읽기

시투인은 어떤 게임인가요?

시투인은 8×8 판에서 두는 미얀마(버마)의 전통 체스입니다. 매 대국은 말을 움직이기 전에 각자 자기 기물을 직접 배치하는 단계로 시작합니다. 폰은 엇갈린 줄에 놓여 있고, 플레이어는 번갈아 나머지 기물 여덟 개를 자기 쪽 첫 세 줄 안에 배치하며 룩은 맨 뒷줄에 놓습니다. 코끼리와 장군은 한 칸씩 움직입니다. 폰은 자기 장군이 하나도 남지 않았을 때만 장군이 될 수 있습니다. 체크메이트하면 승리합니다.

시투인에서는 기물을 어떻게 배치하나요?

폰은 처음부터 두 줄에 엇갈려 놓여 있습니다. 그다음 두 사람이 보유 기물을 하나씩 번갈아 자기 쪽 첫 세 줄의 빈 칸에 놓으며, 룩은 맨 뒷줄에만 놓을 수 있습니다. 16개를 모두 놓으면 일반 이동이 시작되고, 잡힌 기물은 다시 돌아오지 않습니다.

시투인에서 폰은 언제 승격할 수 있나요?

자기 장군이 없을 때만 가능합니다. 승격 대각선 위의 폰이나 마지막으로 남은 폰(위치 무관)은 한 차례를 써서 제자리에서 또는 대각선으로 한 칸 움직이며 장군이 됩니다. 새 장군은 상대 기물을 잡거나 공격할 수 없습니다.

시투인에서 스테일메이트가 허용되나요?

ChessPlayX에서는 스테일메이트가 무승부로 끝나지만, 전통 미얀마 규칙은 상대를 스테일메이트로 만드는 것을 금지합니다. 킹과 폰 하나만 남고 합법적인 수가 승격뿐인 쪽도 무승부를 요청할 수 있습니다.

친구와 함께 하려면 어떻게 하나요?

기기 한 대를 함께 쓰거나 위의 친구 모드에서 온라인 방을 만들어 초대할 수 있습니다. 온라인 대국에는 인터넷 연결이 필요합니다. 로컬 대국은 현재 브라우저에 저장됩니다.

한 기기에서 시투인 두기

어떤 규칙을 적용하나요?

시투인. 시작 전에 초기 배치, 가능한 수, 특수 규칙과 종료 조건을 확인하세요. 안내서는 ChessPlayX에서 실제로 사용하는 변형을 설명하며 필요한 경우 다른 방식과의 차이도 알려 줍니다.

시투인 규칙 읽기

AI와 연습할 수 있나요?

AI 모드를 선택하면 자신의 속도로 연습할 수 있습니다. 기물의 움직임을 배울 때는 낮은 난이도부터 시작하고, 위협을 발견하고 대응을 계획할 수 있게 되면 난이도를 높이세요.