초기 배치
막룩과 같은 8×8 배치입니다. 백 킹은 d1, 네앙은 e1, 흑 네앙은 d8, 킹은 e8, 쿨은 c1/f1과 c8/f8, 폰은 각 편의 세 번째 줄에 놓입니다. 킹과 네앙은 특별한 첫 이동 권리를 가집니다. 백이 먼저 둡니다.
캄보디아 체스 옥 차트랑은 막룩 형태의 군대에 킹과 네앙의 특별한 첫 수를 추가합니다.
막룩과 같은 8×8 배치입니다. 백 킹은 d1, 네앙은 e1, 흑 네앙은 d8, 킹은 e8, 쿨은 c1/f1과 c8/f8, 폰은 각 편의 세 번째 줄에 놓입니다. 킹과 네앙은 특별한 첫 이동 권리를 가집니다. 백이 먼저 둡니다.
킹, 룩, 나이트는 체스 이동을 사용합니다. 쿨은 대각선 또는 앞으로 한 칸, 네앙은 대각선으로 한 칸 움직입니다. 폰은 앞으로 한 칸 가고 대각선으로 잡으며 자기 여섯 번째 줄에서 네앙이 됩니다.
체크메이트하면 승리합니다. 스테일메이트는 무승부이며 50수 규칙은 없습니다. 판 계산: 한쪽 기물이 킹을 포함해 세 개 이하가 되면 폰이 남아 있어도 상대는 1부터 세어 64까지 체크메이트해야 합니다. 킹 단독 계산: 승격하지 않은 폰이 판에서 모두 사라지고 한쪽에 킹만 남으면 판 위 기물 수에 1을 더한 수부터 세며, 공격하는 쪽은 룩 두 개면 8, 룩 하나면 16, 쿨 두 개면 22, 나이트 두 개면 32, 쿨 하나면 44, 그 밖에는 64까지 체크메이트해야 합니다. 계산이 끝나면 무승부입니다. 같은 국면이 세 번 반복되면 무승부를 요청할 수 있고, 어느 쪽도 체크메이트할 수 없는 국면은 자동으로 무승부입니다.
첫 이동에서 체크받지 않았다면 킹은 나이트처럼 바로 앞 줄의 좌우 두 칸 떨어진 칸(백은 b2 또는 f2, 흑은 c7 또는 g7)으로 뛸 수 있으며 잡을 수는 없습니다. 킹이 한 번 움직였거나 상대 룩이 움직여 킹을 공격하면 이 권리를 잃습니다. 네앙은 첫 이동에서 앞으로 두 칸 떨어진 빈 칸으로 곧장 뛸 수 있습니다. 캐슬링과 폰의 두 칸 이동은 없습니다.
우크 차트랑의 초기 배치, 특수 규칙과 승리 조건을 확인하세요.
멧의 첫 두 칸 도약은 특별한 권리입니다. 한 번 움직인 뒤에는 대각선 한 칸만 갑니다.
우크 차트랑은 태국 막룩과 가까운 캄보디아 전통 체스로 8×8 판에서 둡니다. 폰은 세 번째 줄에서 시작해 여섯 번째 줄에서 멧으로 승격합니다. 첫 이동에서 킹은 앞으로 나이트처럼 뛸 수 있고, 멧은 곧장 앞으로 두 칸 뛸 수 있습니다. 체크메이트하면 승리하며, 엔드게임 수 계산으로 무승부가 될 수 있습니다.
판, 배치, 기물 이동은 같지만 킹은 첫 이동에서 나이트처럼 b2나 f2(흑은 c7이나 g7)로 뛸 수 있고 네앙은 앞으로 두 칸 곧장 뛸 수 있습니다. 수 계산도 더 일찍, 한쪽 기물이 세 개 이하가 되는 순간 시작됩니다.
킹의 첫 이동일 때만 가능하며, 체크받지 않은 상태에서 기물을 잡지 않아야 합니다. 백은 b2나 f2, 흑은 c7이나 g7로 뜁니다. 킹이 한 번 움직였거나 상대 룩이 움직여 킹을 공격하면 이 권리를 잃습니다.
네앙의 두 칸 도약은 도착 칸이 비어 있어야 하는데, 처음에는 그 자리에 자기 폰(백은 e3, 흑은 d6)이 있습니다. 먼저 그 폰을 움직이세요. 네앙은 처음 움직일 때까지 도약 권리를 유지합니다.
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한 기기에서 우크 차트랑 두기우크 차트랑. 시작 전에 초기 배치, 가능한 수, 특수 규칙과 종료 조건을 확인하세요. 안내서는 ChessPlayX에서 실제로 사용하는 변형을 설명하며 필요한 경우 다른 방식과의 차이도 알려 줍니다.
우크 차트랑 규칙 읽기AI 모드를 선택하면 자신의 속도로 연습할 수 있습니다. 기물의 움직임을 배울 때는 낮은 난이도부터 시작하고, 위협을 발견하고 대응을 계획할 수 있게 되면 난이도를 높이세요.