킹
왕장은 모든 방향으로 한 칸 가지만 공격받는 칸으로는 못 갑니다.
잡은 기물은 내 편이 되어 다시 보드에 놓을 수 있어요. 9 × 9 보드에서 대부분의 기물은 적진에 들어가면 승격할 수 있어요.
왕장은 모든 방향으로 한 칸 가지만 공격받는 칸으로는 못 갑니다.
비차는 막힘없는 가로·세로로 원하는 만큼 가고 승격하면 대각선 한 칸도 갑니다.
각행은 막힘없는 대각선으로 원하는 만큼 가고 승격하면 가로나 세로 한 칸도 갑니다.
금장은 대각선 뒤를 제외한 방향으로 한 칸 갑니다. 은장은 대각선이나 바로 앞으로 한 칸 가고 승격한 은장은 금장처럼 갑니다.
계마는 앞으로 두 칸과 옆으로 한 칸을 뜁니다. 향차는 빈 세로선을 따라 앞으로 갑니다. 둘 다 승격하면 금장처럼 갑니다.
보병은 앞으로 한 칸 이동하거나 잡고 승격하면 금장처럼 갑니다. 잡은 기물은 승격 전으로 돌아가 손에 들어오며 합법적인 빈 칸에 놓을 수 있습니다.
쇼기의 초기 배치, 특수 규칙과 승리 조건을 확인하세요.
잡은 기물을 손에서 보드에 내려놓으세요. 같은 세로줄에 승격하지 않은 보를 두 개 놓거나 보를 내려놓아 즉시 외통수로 만드는 것은 금지예요.
쇼기는 9×9 보드에서 각 진영이 말 20개로 시작하는 일본 장기입니다. 잡은 말을 다시 놓을 수 있고 많은 말이 상대 진영에서 승격할 수 있습니다. 선수가 먼저 두며 주된 목표는 상대 왕을 외통으로 만드는 것입니다.
아니요. 손에 든 보병을 놓아 바로 외통을 만드는 타보외통(우치후즈메)은 반칙이라 ChessPlayX는 그 수를 보여 주지 않습니다. 판 위의 보병을 움직여 외통을 만드는 것은 합법이며, 다른 말을 놓아 외통을 만드는 것도 됩니다. 같은 세로줄에 미승격 보병을 두 개 둘 수도 없습니다.
ChessPlayX에서는 무승부입니다. 판, 손에 든 말, 차례가 같은 국면이 네 번째로 나타나면 무승부로 기록합니다. 일본장기연맹 규칙에서는 선후를 바꿔 다시 둡니다. 반복 구간에서 한쪽의 모든 수가 왕수였다면 그쪽이 패배합니다.
자기 차례에 왕이 적진에 있고 장군을 받지 않으며, 다른 아군 말 10개 이상이 적진에 있고, 그 말들과 손에 든 말의 점수가 선수 28점, 후수 27점 이상이면 선언해 이길 수 있습니다. 비차·각행은 5점, 나머지는 1점입니다. 일부 아마추어 대회의 27점법입니다.
기기 한 대를 함께 쓰거나 위의 친구 모드에서 온라인 방을 만들어 초대할 수 있습니다. 온라인 대국에는 인터넷 연결이 필요합니다. 로컬 대국은 현재 브라우저에 저장됩니다.
한 기기에서 쇼기 두기쇼기 · JSA 행마 규칙, 아마추어 대회 27점법 입옥 선언. 시작 전에 초기 배치, 가능한 수, 특수 규칙과 종료 조건을 확인하세요. 안내서는 ChessPlayX에서 실제로 사용하는 변형을 설명하며 필요한 경우 다른 방식과의 차이도 알려 줍니다.
쇼기 규칙 읽기AI 모드를 선택하면 자신의 속도로 연습할 수 있습니다. 기물의 움직임을 배울 때는 낮은 난이도부터 시작하고, 위협을 발견하고 대응을 계획할 수 있게 되면 난이도를 높이세요.