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ChessPlayX

백개먼 규칙과 시작 방법

백개먼은 2명이 24개 포인트(삼각형) 판에서 즐기는 게임입니다. 시작 주사위 값이 높은 쪽이 먼저 합니다. 말 15개를 모두 빼내 라운드에서 승리하고 매치 목표 점수에 도달하세요.

백개먼 플레이

핵심 규칙

백개먼은 포인트 24개, 주사위 두 개와 각자의 말 15개를 사용합니다. 모든 말을 홈 보드로 모은 뒤 상대보다 먼저 보드에서 빼내세요. ChessPlayX는 매치, 더블링 큐브, 개먼, 백개먼과 크로퍼드 규칙을 지원합니다. 이 가이드는 매치 플레이 · 더블링 큐브 · 크로퍼드을 다룹니다. 다른 변형의 규칙을 적용하기 전에 아래의 이동, 포획, 종료 규칙을 확인하세요.

인원
2
판
24개 포인트(삼각형)
선수
시작 주사위 값이 높은 쪽이 먼저 합니다.
각 플레이어의 말
15

판은 어떻게 배치하나요?

자기 기준 24포인트에 2개, 13에 5개, 8에 3개, 6에 5개를 놓습니다. 양쪽은 반대 방향으로 이동합니다. 시작 시 각자 주사위 하나를 던지고 같으면 다시 던지며 첫 턴에는 그 두 값을 사용합니다.

내 차례에 무엇을 하나요?

  • 주사위

    주사위 하나당 한 이동이며 가능하면 둘 다 써야 합니다.

  • 더블

    같은 눈이 나오면 그 숫자로 네 번 움직입니다.

  • 포인트

    상대 체커가 둘 이상 있는 포인트에는 갈 수 없습니다.

  • 잡기

    상대 체커 하나만 있는 포인트에 도착하면 그 체커를 바로 보냅니다.

  • 베어오프

    체커 열다섯 개가 모두 홈에 들어와야 빼기를 시작합니다.

  • 더블링 큐브

    굴리기 전에 라운드 점수를 두 배로 올리자고 제안할 수 있습니다.

주사위와 바

가능하면 두 주사위의 눈을 모두 사용해야 합니다. 하나만 사용할 수 있다면 큰 눈으로 둘 수 있을 때 큰 눈을 써야 합니다. 더블이 나오면 같은 눈을 네 번 사용합니다. 잡혀 바에 있는 말은 다른 말을 움직이기 전에 먼저 다시 들어와야 합니다.

더블링과 매치 점수는 어떻게 계산하나요?

큐브가 중립이거나 자신의 소유일 때 주사위를 던지기 전에 더블링을 제안합니다. 수락하면 값이 두 배가 되고 수락한 쪽이 큐브를 소유합니다. 거절하면 현재 큐브 값으로 그 판을 집니다. ChessPlayX의 큐브 상한은 64입니다. 어느 쪽이든 매치 목표까지 1점만 남은 직후의 한 판은 Crawford 규칙으로 더블링이 금지되며, 1점 매치에서도 사용할 수 없습니다.

게임은 언제 끝나나요?

15개 말을 모두 홈 보드로 옮긴 뒤에야 밖으로 뺄 수 있습니다. 정확한 주사위 눈을 사용하며, 더 큰 눈은 출구에서 가장 먼 말에만 쓸 수 있습니다. 먼저 모든 말을 빼면 보통 1점입니다. 상대가 하나도 빼지 못했다면 개먼으로 2점, 그 상태에서 상대 말이 바나 승자의 홈에 남아 있다면 백개먼으로 3점입니다. 큐브 값을 곱한 점수를 얻고 목표 점수에 도달하면 매치에서 승리합니다.

초보자는 무엇을 주의해야 하나요?

주사위 사용 순서를 정하기 전에 가장 많은 주사위를 합법적으로 쓰는 경로를 확인하세요. 바에 있는 체커는 다른 체커보다 먼저 재진입해야 합니다.

출처와 규칙 검증

설명하는 규칙 체계
매치 플레이 · 더블링 큐브 · 크로퍼드
  1. US Backgammon Federation

이 안내는 ChessPlayX의 플레이 규칙을 설명합니다. 플랫폼 고유 규칙은 해당 항목에 표시하며 대회 운영 규정은 다를 수 있습니다.

이 가이드에는 별도의 규칙 검토일이 기록되어 있지 않습니다. 업데이트 날짜는 검증 날짜가 아닙니다.