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ChessPlayX

크레이지하우스 규칙과 시작 방법

크레이지하우스은 2명이 8 × 8칸 판에서 즐기는 게임입니다. 백이 먼저 둡니다. 잡은 기물은 보유 기물이 되어 자기편으로 판에 다시 놓을 수 있습니다.

핵심 규칙

크레이지하우스는 표준 8×8 판에서 두는 체스 변형으로, 잡은 기물이 색을 바꿔 자기 보유 기물이 됩니다. 매 차례 일반 수를 두거나 보유 기물 하나를 빈 칸에 놓습니다. 폰은 첫 줄이나 마지막 줄에 놓을 수 없고, 승격한 기물을 잡으면 폰으로 돌아옵니다. 체크메이트하면 승리하며, 기물 놓기로 체크를 막거나 체크를 걸 수도 있습니다. 이 가이드는 크레이지하우스을 다룹니다. 다른 변형의 규칙을 적용하기 전에 아래의 이동, 포획, 종료 규칙을 확인하세요.

인원
2
판
8 × 8칸
선수
백이 먼저 둡니다.

초기 배치

게임 설명 그림
게임 설명 그림입니다. 새 대국은 초기 배치 안내에 따라 준비하세요.

기본 규칙은 체스이며, 이 안내에서 달리 설명한 부분만 다릅니다. 일반적인 8×8 체스 시작 배치로 시작하며 보유 기물은 없습니다. 백이 먼저 둡니다.

판
8 × 8칸
인원
2
선수
백이 먼저 둡니다.
적용 규칙
크레이지하우스

이동과 잡기

  • 가능한 수

    일반 체스 수를 두거나 보유 기물 하나를 빈 칸에 놓습니다. 상대 기물을 잡으면 색이 바뀌어 자기 보유 기물이 됩니다. 이동과 기물 놓기 모두 자기 킹의 안전을 지켜야 합니다.

  • 게임판 조작

    보유한 말을 놓으려면 말을 선택한 뒤 표시된 칸을 선택하세요. 판 위의 말을 움직이려면 자신의 말과 도착 칸을 선택합니다. 승격할 말이나 승격 여부처럼 한 수에 여러 선택지가 있으면 열리는 패널에서 고르세요.

특수 규칙

  • 폰은 첫 줄이나 마지막 줄에 놓을 수 없습니다.

  • 승격한 기물을 잡으면 보유 기물에서는 폰으로 돌아갑니다.

  • 킹은 보유 기물이 되지 않습니다.

  • 합법적인 기물 놓기로 체크나 체크메이트를 할 수 있습니다.

승리와 무승부

  • 체크메이트하면 승리합니다.

  • 보유 기물을 합법적으로 놓아 체크를 막을 수 있으므로 메이트나 스테일메이트를 판단할 때 놓기 수도 고려합니다.

  • 스테일메이트는 무승부이며, 기물 부족으로 대국이 끝나지는 않습니다.

  • 같은 국면이 세 번 나오거나, 양쪽이 각각 50수 동안 기물을 잡지도 폰을 움직이지도 않았다면 무승부를 요청할 수 있습니다.

  • 이 두 규칙으로 대국이 자동으로 끝나지는 않습니다.

예시

출처와 규칙 검증

설명하는 규칙 체계
크레이지하우스
  1. Lichess — Crazyhouse rules
  2. Fairy-Stockfish variants (implementation reference)
  3. Fairy-Stockfish — variant definitions (43b66c8, implementation reference)

이 안내는 ChessPlayX의 플레이 규칙을 설명합니다. 플랫폼 고유 규칙은 해당 항목에 표시하며 대회 운영 규정은 다를 수 있습니다.

이 가이드에는 별도의 규칙 검토일이 기록되어 있지 않습니다. 업데이트 날짜는 검증 날짜가 아닙니다.